トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月02日 > d/Bdi8nj

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名前は開発中のものです。
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8

書き込みレス一覧

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
585 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/02(木) 00:43:12.79 ID:d/Bdi8nj
>>584
それはあるある
作者が日本人なら質問できるだろうけど、海外から拾ってきたものだとつらいよなぁ
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
587 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/02(木) 02:41:14.99 ID:d/Bdi8nj
8方向動作(自作含む)でスクロールや障害物自体が動いて自機を押すような処理ってどうすればいいのかなぁ。
静止している背景となら自機の移動量だけ反対方向に押せばいいんだけど…
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
595 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/02(木) 15:26:49.32 ID:d/Bdi8nj
>>594
親アプリを止めるならサブアプリケーションでしょうね。
イベントを抑制して止まっているように見せるより、サブアプリで止めたほうが
止まっている間のCPU使用率は低くなるというメリットはあります


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