トップページ > ゲ製作技術 > 2011年05月31日 > w7r9aNDv

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名前は開発中のものです。
恐怖ゲームの技術

書き込みレス一覧

恐怖ゲームの技術
953 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/31(火) 00:06:47.31 ID:w7r9aNDv
>>952
いや、別に。演出としてはありだと思うよ。ところで君、馬鹿なの?
恐怖ゲームの技術
957 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/31(火) 02:07:11.93 ID:w7r9aNDv
>>956
セーブデータ破壊を恐怖に使っているの?その例は。で、気味は馬鹿なの?
恐怖ゲームの技術
958 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/31(火) 02:11:58.50 ID:w7r9aNDv
「セーブデータ破壊」それのみで恐怖をつくろうとすると、ユーザーは怒る、だから無し。

・それでも取り入れようとするなら→ユーザー不在の考え
・セーブデータの価値を下げるなど調整をするなら→恐怖を産まないから、スレ違い
恐怖ゲームの技術
959 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/31(火) 02:16:35.94 ID:w7r9aNDv
>>956
自分が何言ってるか考えたから、早くレスしろよ馬鹿
恐怖ゲームの技術
961 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/31(火) 02:32:41.46 ID:w7r9aNDv
>>960
すまん、日本語で頼む
恐怖ゲームの技術
965 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/31(火) 03:48:41.73 ID:w7r9aNDv
>>964何微妙に改変してるの?馬鹿なの?
恐怖ゲームの技術
971 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/31(火) 06:47:57.35 ID:w7r9aNDv
>>967
>改変するとバカなのか?
恣意的情報操作はバカ以下のクズだろ。そんな事もわからないの?
まとめたフリしてよくわからない改変をするなよ。
・セーブデータの価値を下げるなど調整をするなら→恐怖を産まない
だっつってんだろゴミが

>つーか>>956に対して>>957-959みたいな返し方してる時点で相手の言ってること理解出来てない
はあ?まともに反論してくださいよ。「理解できてないの丸出し」なんて言ってないで、
>>957に反論してくださいよ。その答えが、>>956の答えにもなってるの。バカ過ぎるだろお前。

>その程度のオツムしか無いくせに他人をバカ呼ばわりするような奴がまともに相手して貰えると思うなよ
え?してるやん。え??まじで馬鹿かお前?

恐怖ゲームの技術
972 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/31(火) 06:58:02.13 ID:w7r9aNDv
>>969
>データの破壊を使うかどうかの話は技術じゃない
その通り。

>データの破壊を利用して怖い物を作るにはどうすればよいか、またはどうしてデータ破壊を使って作れないのか
セーブデータを失うと怖いのは、「それまでの大切な時間」が詰まっているから。
ユーザーに文句を言われないようにバランスを調整すると、「壊れる前提のデータ」になり、
そこには「セーブデータが消える事」による恐怖は無くなる。

以上の理由から、「セーブデータ破壊は恐怖を作る要素としてありだ!」という意見には反対である。
恐怖ゲームの技術
973 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/31(火) 07:00:29.43 ID:w7r9aNDv
ユーザーに文句を言われないようにバランスを調整すると、「壊れる前提のデータ」になり、
そこには「セーブデータが消える事」による「特有の」恐怖は無くなる。

訂正
恐怖ゲームの技術
980 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/31(火) 17:36:01.23 ID:w7r9aNDv
■セーブデータ破壊で「恐怖は」作れない、または作ってはいけない。と話していたんだよ。
それが大前提。
なぜなら、恐怖ゲームの技術のスレだからね。

■誰も、恐怖ゲーム以外の「恐怖とは違うセーブデータ破壊演出」は否定してない。
というか、そもそも恐怖に関係ないから、恐怖を産まない演出については、スレ違いだ。
そして、それを指摘することが解答にもなっている。俺の解答は、「その質問自体がおかしいだろ馬鹿なの?」。

>ここまで>>952で挙げた例はセーブデータの破壊が恐怖と関係無いという前提で会話がなされている
↑この前提が意味不明。
「セーブデータ破壊を語るスレ」じゃないんだよ、「恐怖ゲームの技術スレ」なんだよ、ここは。わかってないの?

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ちなみに、真性馬鹿だったっぽい君のために直接>>956に答えてあげると、
「君があげた例でのセーブデータ破壊は、ユーザーが納得出来るバランスの上に成り立っているから」。

前提を欠いた頭の悪い質問に、直接答えることって、恥ずかしいです。
恐怖ゲームの技術
981 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/31(火) 17:39:48.04 ID:w7r9aNDv
あ、あともう本当に知的障害があるってことはみんなわかったんで、
顔真っ赤にする前に、数行に要点をまとめてね。

さすがに長すぎてキモイわ童貞。


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