トップページ > ゲ製作技術 > 2011年05月31日 > qfJxnJiw

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名前は開発中のものです。
恐怖ゲームの技術

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恐怖ゲームの技術
968 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/31(火) 04:42:16.99 ID:qfJxnJiw
>>964
一言で言うとそれを応用すればどんなものでも「恐怖」になるものが技術
作り方次第(技術次第)で変るものの部分は技術によって恐怖を作る為の素材の部分
もちろんその素材を使っていなければ恐怖にならないというなら、その素材と作り方次第を足したものが技術
だから>>837
ここは「やってる人が怖いと思う技術を上げるスレ」
だったら、そのデータ破壊を使い際すれば怖いと感じる事になる
もしもそれが技術であるなら

恐怖ゲームの技術
969 :名前は開発中のものです。[]:2011/05/31(火) 04:45:28.22 ID:qfJxnJiw
もうひとつ>>830
ここは、アリとかナシだとかの技術以前の部分を語る場所じゃない
怖さを作る技術を書き込む場所
データの破壊を使うかどうかの話は技術じゃない
データの破壊を利用して怖い物を作るにはどうすればよいか、またはどうしてデータ破壊を使って作れないのか
どっちも骨組みを語る事になる
恐怖の技術の部分に当たる


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