- 恐怖ゲームの技術
968 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/31(火) 04:42:16.99 ID:qfJxnJiw - >>964
一言で言うとそれを応用すればどんなものでも「恐怖」になるものが技術 作り方次第(技術次第)で変るものの部分は技術によって恐怖を作る為の素材の部分 もちろんその素材を使っていなければ恐怖にならないというなら、その素材と作り方次第を足したものが技術 だから>>837 ここは「やってる人が怖いと思う技術を上げるスレ」 だったら、そのデータ破壊を使い際すれば怖いと感じる事になる もしもそれが技術であるなら
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969 :名前は開発中のものです。[]:2011/05/31(火) 04:45:28.22 ID:qfJxnJiw - もうひとつ>>830
ここは、アリとかナシだとかの技術以前の部分を語る場所じゃない 怖さを作る技術を書き込む場所 データの破壊を使うかどうかの話は技術じゃない データの破壊を利用して怖い物を作るにはどうすればよいか、またはどうしてデータ破壊を使って作れないのか どっちも骨組みを語る事になる 恐怖の技術の部分に当たる
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