トップページ > ゲ製作技術 > 2011年05月31日 > m0Mm6dxD

書き込み順位&時間帯一覧

12 位/119 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000012000003



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
四次元ゲーム作らないか??

書き込みレス一覧

【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
115 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/31(火) 17:33:07.84 ID:m0Mm6dxD
スクリプトくらいはプログラミングの知識なくても行ける!
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
116 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/31(火) 18:26:04.73 ID:m0Mm6dxD
1枚絵を背景にして、背景の絵柄に沿ってスクロールさせる方法(ACTゲームツクールのようなスクロール形式)の作り方

32x32キャラクタで、10キャラクタ分の背景(320x320)を使用する場合
@1枚絵をスプライト登録時に、パターンを10x10枚に分割
A1枚絵を表示する背景用キャラクタを作成して、そのスプライトを登録
B背景用キャラクタには、UVスクロールパネルを配置したスクリプトを搭載
Cボタン判定でカーソルキー操作に合わせて、UVスクロールでスプライト内の表示画像を変更していく
(時間指定で順番に、強制スクロールも可能)

*リピートを使用すれば、上下方向や左右方向のループスクロールが可能!!

*背景画の画像スプライトは大きくても、そこから表示用に切り出す画像は背景枠と同サイズなので、省スペース
 背景に大きな画像キャラクタを表示して、こまめにXY座標計算する必要なし!
 スプライト内のUV座標で、切り出す画像範囲を変更可能
四次元ゲーム作らないか??
427 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/31(火) 18:27:41.75 ID:m0Mm6dxD
N次元チェスではナイトはどうするの??


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。