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226 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/05/31(火) 01:12:12.97 ID:itS8tnrS - )))
('ω')よし シューティングつくり始めるじょ 縦シューティングで 群れをあいてに 実弾撃ちまくるんだお テーマは数の暴力に弾幕による強行突破だお
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- 恐怖ゲームの技術
966 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/05/31(火) 04:25:18.20 ID:itS8tnrS - )))
('ω')なるほど 勉強になりまちた
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227 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/05/31(火) 05:58:14.89 ID:itS8tnrS - )))
('ω')機体尖端から 最高速のレールガンがもたらす貫通力! さらに左右翼からガトリングによる広範囲攻撃! これだけでも 十分強いお でも敵は数の暴力にてプレイヤーに襲いかかるから 弾幕と貫通力くらいないと ダメだお ))) ('ω')これぞ ぼくの長年ゲームセンターにて 弾幕ゲームに蹂躙されて考えた 逆弾幕ゲームよ!!
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228 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/05/31(火) 07:32:11.33 ID:itS8tnrS - )))
('ω')よし弾の発射 はでけた いいかんじの位置と方向にガトリングが弾をばら蒔くお 問題はレールガンの連射をできないようにしないとあきまへんな レールガン無双になるとつまらないしね ミサイル的な誘導兵器もあるといいかもだけど 半端ない弾幕になりすぎるよーな ))) ('ω')とりあえずは 弾が切れたり リロードだったり 蓄電だったり その当たりを作って あとはシールドみたいなのもあるといいような
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229 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/05/31(火) 10:43:17.80 ID:itS8tnrS - )))
('ω')ウヘー ウジャウジャの雑魚を出したら レールガンの貫通力では止まらない! 点の威力より ガトリングの面の破壊力が効果的だ! やはり ハエにはスプレーだし これだとレールガンが微妙だ よし ))) ('ω')敵の爆発による誘爆を実装しよう そうしたら 一撃にて大量に破壊できる レールガンの連射力の低さを補えるはずだ 誘爆範囲が大きいとあれだから考えてやらないと あと 破片みたいなのを出すのもいいかもしれない ))) ('ω')イチマン発のガトリングを適度に止めならがら撃ちまくると2500機を撃墜 さらにその間レールガンは空気であった レールガンの判定を広くしるのいいかもしりないお よし お昼寝じゃ ))) ('ω')いや ミサイルにてさらなる 面の破壊力か... それか 自機後方 または周囲をバリアにて焼き払うのも胸アツだお☆ こんどのシューティングが完成したらきっと ぼくは成金になるかもしりない
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