トップページ > ゲ製作技術 > 2011年05月31日 > D7VQrUIW

書き込み順位&時間帯一覧

3 位/119 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000003000317



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12

書き込みレス一覧

【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
643 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/31(火) 18:04:43.71 ID:D7VQrUIW
球形って、単に2点の距離求めて終わりでは

【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
644 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/31(火) 18:08:24.40 ID:D7VQrUIW
なんかUDKに興味持ってきた
DLして試してみようと思った
【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
646 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/31(火) 18:38:47.07 ID:D7VQrUIW
あぁそうかスマン、
片方が球形、片方が別のコンベックスの場合の衝突もあるか・・・ 無いと地味に嫌だな

【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
648 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/31(火) 22:25:12.50 ID:D7VQrUIW
>>647
セガのその例は知らないけど、球形は多分違うと思う
何故なら bullet phyisics とか ode っていう、C++など向けの物理演算ライブラリの
コリジョン判定形状にあるから

【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
649 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/31(火) 22:35:27.14 ID:D7VQrUIW
とりあえず、前から気になってたUDKを初インストール中
wktk
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12
785 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/31(火) 22:54:00.17 ID:D7VQrUIW
>>782
完全にC#オンリーな人だと、そのレスを理解出来ないかもしれない

【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
650 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/31(火) 23:08:35.36 ID:D7VQrUIW
2011-5月のベータリリース版入れてみてるが、wikiとは時期が違うせいか大分違うみたいなので
Getting Started 読み込み中


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。