トップページ > ゲ製作技術 > 2011年05月30日 > c6JVPqVT

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名前は開発中のものです。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆

書き込みレス一覧

◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆
917 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/30(月) 14:59:24.70 ID:c6JVPqVT
905(アーケード格闘?)
即座に破たんするようなバランスでは困るけれど
突き詰めていけばバランスは崩れるのは避けられない
しかし半年はバランスを保てるレベルの調整をしてもらいたい

906
そんな調整では即パターンが発覚しかねない
「半年持つようなゲームバランス」を狙って作るのは無理ではないか

907(家庭用?)
現状使い捨てされるようなゲームが多く発表されているので
長期のプレイに耐えるシステム構築よりも序盤の導入に注力した方が費用対効果が高い
>ちょっと触ってポイされるようじゃお話にならない
>ファストフード的なゲームがアホみたいに出てるご時世ならなおさら

908(PC-RTS?)
>>906
パターンが公開されている事を前提にしたレベルデザインをすればいい
複数の定石=テンプレを十分咀嚼しきれていればよくあるシステムの集合でも十分面白くできる

910(家庭用)
>>908
それはアップデートできないゲームには適用できない
◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆
918 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/30(月) 14:59:54.72 ID:c6JVPqVT
909
どの状況でも同じパターンになるのが問題
思考ルーチンを複数用意して使い分けるのはどうか?

911
時間経過でパターンが変化するという案は? 定石が増えるだけか

912
まとめwikiやサイトで攻略情報が検索できるので
定期的に内部パターンを変更しないと飽きる

913(MMO?RPG)
テストプレイは攻略プレイヤー視点によるテストを繰り返し想定外の抜け道を塞ぐ事に注視すべき

914
作者はデータやシステムを完全に理解しているのが当然
デバッグが不十分=手抜き
バランス調整不足=手抜き


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