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607 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/28(土) 02:59:57.80 ID:uoBAV8DO - UDKの変更が多くてチュートリアル通りにやっても上手く変更したクラスを読んでくれない。
剣の実装や 主人公キャラの変更はどこをいじれば良いんだ?
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608 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/28(土) 03:08:54.05 ID:uoBAV8DO - サクッと次期バージョンでいじれるようにならないかな
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610 :名前は開発中のものです。[]:2011/05/28(土) 11:17:29.95 ID:uoBAV8DO - >>609
このチュートリアルが良さそうなんだが http://udkc.info/index.php?title=Tutorials:Custom_Weapon/Melee ブランクパッケージに設定してしまって戻すのがめんどくさい。 ワールドプロパティで切り替えれば元に戻るんだっけ? 今、銃も主人公キャラも何も無いんだが。
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611 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/28(土) 11:50:00.50 ID:uoBAV8DO - ソフト本体の仕様変更が激しくて
ネットのチュートリアルも追いつかなくてカオス。 まだまともに開発できてる奴も見当たらないし、 作れてる奴はUDKなくても一から組める奴だけだろ。 ちょっと夢見させすぎなソフトだな。 unityのがマシかもしれん。 使いにくいソフトを乗りこなすのに労力を取られるのは不毛だ… 何とかなる見込みもないしな。 日本語ヘルプの混沌を見ると。
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618 :名前は開発中のものです。[]:2011/05/28(土) 14:03:40.22 ID:uoBAV8DO - >>617
俺から見ればそういうコンテンツ作るのは簡単に見える。 むしろスクリプトが問題だ。 あのスパゲティぶりを制御しながら組み上げていかなきゃならん。 絵を入れ替えるだけじゃあゲーム作ったとは言えないしな。 だからこの一ヶ月はC言語の入門書から読んでるよ。
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621 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/28(土) 15:01:27.74 ID:uoBAV8DO - UDKはアンリアルエンジンで見た目をグレードアップできるからな。
そういうものに依存しない絵柄なら使う意味はあまりない。
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