トップページ > ゲ製作技術 > 2011年05月28日 > uoBAV8DO

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名前は開発中のものです。
【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】

書き込みレス一覧

【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
607 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/28(土) 02:59:57.80 ID:uoBAV8DO
UDKの変更が多くてチュートリアル通りにやっても上手く変更したクラスを読んでくれない。
剣の実装や
主人公キャラの変更はどこをいじれば良いんだ?
【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
608 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/28(土) 03:08:54.05 ID:uoBAV8DO
サクッと次期バージョンでいじれるようにならないかな
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610 :名前は開発中のものです。[]:2011/05/28(土) 11:17:29.95 ID:uoBAV8DO
>>609
このチュートリアルが良さそうなんだが
http://udkc.info/index.php?title=Tutorials:Custom_Weapon/Melee
ブランクパッケージに設定してしまって戻すのがめんどくさい。
ワールドプロパティで切り替えれば元に戻るんだっけ?
今、銃も主人公キャラも何も無いんだが。
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611 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/28(土) 11:50:00.50 ID:uoBAV8DO
ソフト本体の仕様変更が激しくて
ネットのチュートリアルも追いつかなくてカオス。
まだまともに開発できてる奴も見当たらないし、
作れてる奴はUDKなくても一から組める奴だけだろ。
ちょっと夢見させすぎなソフトだな。
unityのがマシかもしれん。
使いにくいソフトを乗りこなすのに労力を取られるのは不毛だ…
何とかなる見込みもないしな。
日本語ヘルプの混沌を見ると。
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618 :名前は開発中のものです。[]:2011/05/28(土) 14:03:40.22 ID:uoBAV8DO
>>617
俺から見ればそういうコンテンツ作るのは簡単に見える。
むしろスクリプトが問題だ。
あのスパゲティぶりを制御しながら組み上げていかなきゃならん。
絵を入れ替えるだけじゃあゲーム作ったとは言えないしな。
だからこの一ヶ月はC言語の入門書から読んでるよ。
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621 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/28(土) 15:01:27.74 ID:uoBAV8DO
UDKはアンリアルエンジンで見た目をグレードアップできるからな。
そういうものに依存しない絵柄なら使う意味はあまりない。


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