トップページ > ゲ製作技術 > 2011年05月28日 > aaPmzGl9

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名前は開発中のものです。
【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】

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【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
620 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/28(土) 14:50:55.81 ID:aaPmzGl9
俺はもともとプログラマで、趣味が3Dモデリングなんだけど、
それこそ簡単な物なら自分で全部書いた/モデリングした方が色々と都合がいい
豪勢で派手な物になると、かかる時間が UDK 使う場合と自前であんまり変わらない気がする

そう考えると、あえてUDKって選択をする理由が段々希薄になってくる。
でも興味あるから触る
【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
623 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/28(土) 16:43:12.63 ID:aaPmzGl9
ちなみに、Diffuse、Specular はマテリアルで、Emissive もマテリアルの範疇(色計算時の係数)で、
Normal はプリミティブをDrawする際の法線(カリングとスムージングで使われる)で、
Height はVertex側の情報な。 DirectX or OpenGL 的に言うと


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