トップページ > ゲ製作技術 > 2011年05月28日 > ZwjITq+R

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【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】

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【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
617 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/28(土) 13:42:41.06 ID:ZwjITq+R
俺はUDKはじめてから3Dモデリング初めてやったけど、モデリングしなきゃいけないものが半端ない。
キャラクタは基本として、マップ作るにもいちいち小物はスタティックメッシュ作らなくちゃいけないし、プロシージャルビルディングで街並み作ろうにも素材は自作しなきゃいけない。
それに加えて肉片・爆発・マズルフラッシュ・即着弾の軌跡エフェクトと作らなきゃいけないものが膨大すぎるぜ。
なんか共有化出来そうな素材が出来たらアップしてみるつもりだけど何年後になることやら。

やっぱHawkenすごいなー。
プロの人がいると違うな。
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619 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/28(土) 14:42:28.01 ID:ZwjITq+R
>>618
確かにあのスクリプトはスパゲッティだね。
各クラスがめっちゃ依存してるし。
それに加えてUTGameより上位のクラスはネイティブコードに処理を任せてるのが多いしね。
Epicが想定してるキャラ・武器・乗物の追加以外の改造は非常に面倒だ。
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622 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/28(土) 16:27:05.50 ID:ZwjITq+R
UnrealEngine使ってもDiffuse、Specular、Normal、Height、Emissiveテクスチャを書き込まないと綺麗に見えないし、
HLSL実装すれば自前でも似たような見た目は作れる。
けど俺はFPSに毛が生えた程度ものを作る予定だからUDKを使うぜ!


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