トップページ > ゲ製作技術 > 2011年05月27日 > g5VYDNuH

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 3

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【3Dゲームエンジン】Unity 3
286 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/27(金) 01:40:08.06 ID:g5VYDNuH
キャラクターの攻撃とかはアニメーションで賄っているけどアニメーションの
一連の動きの中でコリジョン判定を出しているんだよね?
だったら変な話ミサイルの拡散弾みたいなのも予めモデリングソフトのアニメーション
機能で造らないといけないんだよね?

ちょっと混同しがちなので同意をください。

前にXNAでゲームを造った時に弾の照射なんかはスクリプトを組んでそこで弾道気道
みたいなのを一々調整した様な気がするのだがここらへんはUnity的にはどうなの?

【3Dゲームエンジン】Unity 3
289 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/27(金) 13:09:00.40 ID:g5VYDNuH
>>288

分かり易い説明ありがとうございます。
アニメーションの一連の動作でrigidbodyの計算をしなくても良いと思うので
そこら辺がUnityの扱い方なのかなぁ〜と頭の中で考えあぐねていました。


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