- 【3Dゲームエンジン】Unity 3
288 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/27(金) 11:22:03.78 ID:RQmcSvYk - >>286
どんな弾にするかによってやり方を変える感じじゃないでしょか。 サンプルのBootCampを見たところでは 1)マシンガンの弾 パーティクルを飛ばして、Raycastで当たり判定。弾と当たり判定が 合致しない。高速に飛んでいくし、射程短いし、同一方向にばらばらと 飛んでいくからゲームとしては問題なしか。 試しに射程を伸ばすとパーティクルが届く前に着弾エフェクトが 出てるのが見えてしまう。 2)グレネード 弾オブジェクトを作って、初速を付けて飛ばす。あとはUnity内蔵の 物理エンジンにより重力に従って落ちて着弾する。コリジョンのトリガが 発生して爆発処理を行なう。 リアルな動作だけど、一発毎にrigidbodyとして扱うので重い処理のかも。
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- ■ ゲーム製作技術板雑談スレ01
65 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/27(金) 12:16:04.71 ID:RQmcSvYk - >>64
彼は”売るならプロもアマも関係ない”といいながら、そもそもプロとアマの 区別が出来ていないんだよ。だから”プロがアマに混ざって売る”という矛盾した 情況を夢想して独りよがりな怒りを感じているのさ。
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 3
290 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/27(金) 20:19:53.02 ID:RQmcSvYk - shiva3D と Unity3D どっちがいいだろ・・・
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