トップページ > ゲ製作技術 > 2011年05月27日 > RQmcSvYk

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 3
■ ゲーム製作技術板雑談スレ01

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity 3
288 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/27(金) 11:22:03.78 ID:RQmcSvYk
>>286
どんな弾にするかによってやり方を変える感じじゃないでしょか。
サンプルのBootCampを見たところでは

1)マシンガンの弾
 パーティクルを飛ばして、Raycastで当たり判定。弾と当たり判定が
 合致しない。高速に飛んでいくし、射程短いし、同一方向にばらばらと
 飛んでいくからゲームとしては問題なしか。
 試しに射程を伸ばすとパーティクルが届く前に着弾エフェクトが
 出てるのが見えてしまう。

2)グレネード
 弾オブジェクトを作って、初速を付けて飛ばす。あとはUnity内蔵の
 物理エンジンにより重力に従って落ちて着弾する。コリジョンのトリガが
 発生して爆発処理を行なう。
 リアルな動作だけど、一発毎にrigidbodyとして扱うので重い処理のかも。
■ ゲーム製作技術板雑談スレ01
65 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/27(金) 12:16:04.71 ID:RQmcSvYk
>>64
彼は”売るならプロもアマも関係ない”といいながら、そもそもプロとアマの
区別が出来ていないんだよ。だから”プロがアマに混ざって売る”という矛盾した
情況を夢想して独りよがりな怒りを感じているのさ。

【3Dゲームエンジン】Unity 3
290 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/27(金) 20:19:53.02 ID:RQmcSvYk
shiva3D と Unity3D どっちがいいだろ・・・


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