- アクションゲームツクール総合■9
315 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/27(金) 00:42:34.59 ID:7Mtn5BY3 - >>313
まず弾が出っぱなしになっている原因ですが 何も撃っていない状態がちゃんと設定されていないためです 「発射(ボタンを離す)」という動作プログラムが中途半端な内容なのでこれをいじります まず優先順位をあげるために「動作プログラム」の中の一番上に移動させます 「次の動作プログラム」への入力操作をボタンを「押した瞬間」に変えます たったコレだけですが、修正したデータを下記のロダに乗せておきます http://u9.getuploader.com/nikoman/download/111/%E7%B7%B4%E7%BF%92ver3-a.zip
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316 :315のつづき[sage]:2011/05/27(金) 00:55:59.54 ID:7Mtn5BY3 - 子ガジェットを用いる理由ですが
>>308さんのいうように、同じ接続点には同時に1つのガジェットしか存在できないためです >>314であげたデータに 接続点が「プレイヤー:接続点1」である「孫ガジェットA」のほかに 接続点が「プレイヤー:接続点1」である「孫ガジェットB」を追加してあります 「孫B」はどのボタンを押しても「弾4」を発射するガジェットですが 接続点が「孫A」とかぶっているため存在できません 「孫A」が「孫B」より優先される理由は、「ガジェット一覧」でより上の位置にあるからです なので「孫B」を「孫A」より上の位置に移動させてやると、今度は「孫B」だけが機能します
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317 :316のつづき[sage]:2011/05/27(金) 01:07:10.26 ID:7Mtn5BY3 - この問題を解決には「孫B」を「プレイヤー:接続点2」に変えればすみます
しかしながら、ひとつのガジェットの接続点は4つしかないため その方法では、すぐにプレイヤーの接続点がいっぱいになってしまいます (特にプレイヤーキャラは、こったことをやろうとすると4つではまず足りません) そこで子ガジェットを中継してやることで 親の接続点1つを子の接続点4つに増やすことができるのです この接続点のタコ足配線はアクツクにおいては重要なテクニックであり 親→子→孫→ひ孫→・・・ とすることでいくらでも接続点を増やすことができます
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