- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
72 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 []:2011/05/27(金) 02:46:28.69 ID:3wVMADJz - おはようございます。
ラッシングパンチがまた人気ダウンロード順から消えた。 やっぱり不具合らしい。 調査依頼しました。 >>68 安いゲームだから手を抜いた場面はたしかにありました。 あと容量制限とか。(80MSPで売りたかったので、敵キャラとかを減らしました。) 80MSPといったら、ゲームセンターで1ゲーム分ぐらいの金額だから ネットワーク販売とはいえゲームの所有権も手に入れられての80MSPだから 内容はこの程度だろうと甘くみてました。 いくら安くても、ダメゲーじゃ売れないですね。 ユーザーはちゃんと見てる。 ただ80MSPだと作るほうとしてはかなり厳しいですね。 今回、けっこうな数をダウンロードしていただいたのですが、 仮にそのうち全員が購入してくれたとしても、80MSPでは厳しいです。 1本800MSPぐらいじゃないと....。 実際に購入するのはダウンロードした人の十数%ですのでさらに厳しい。 800MSPじゃ高すぎて誰も買わないのもわかってはいるのですが。 内容をよくして、ダウンロード数を30〜50倍(1番売れてるソフトはそれぐらいいっているらしい。)にしたい ところです。ただダウンロード数はそこまで急激に増やすのは難しいので、ソフトの値上げも考慮する 必要があるのかなと思います。(240MSPまで。) もしくは、購入比率が25%前後まで上がって欲しい。 どちらにしろ、内容をよくして高級路線でいくしかないのかなと思っています。 今回のように手抜きをすると売れないことがわかりましたので。 次回作はもっと力を入れたものを作ろうと思います。
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73 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 [sage]:2011/05/27(金) 02:48:15.96 ID:3wVMADJz - >>69
本気で1山当てるお! ただ私はプログラマなので、絵はうまくない。 時代はやっぱり萌えなのかねぇ。
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74 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 [sage]:2011/05/27(金) 02:58:00.69 ID:3wVMADJz - まとめると結局、ダメゲーは売れないし儲からない。
開発費が回収できないから、自然淘汰されていく。 私の残りの貯金もあと1年半でつきる。 それまでには、なんとか軌道にのせたい。 (実家に帰れば寿命がつきるまでやれるがw) 職歴を武器にどこかのゲーム会社にまた入ってもいいんだけど。 今はインディーズに挑戦してみたい! ぐたぐたいわずに、コツコツゲームをつくるお! 早くつくれ俺www
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75 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 [sage]:2011/05/27(金) 03:03:36.65 ID:3wVMADJz - ラッシングパンチが売れなかったので、
コントラタイプを作るのを少し躊躇している。 面クリアタイプなので、ステージ毎の変化を持たせないと 二の舞になる。 もうちょっと考えて見ます。 とりあえず、前回のシステムライブラリの補強工事をします。 (ゲーマータグ関係やらセーブファイル処理の追加など。)
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76 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 [sage]:2011/05/27(金) 03:08:31.32 ID:3wVMADJz - ただの煽りにレスしようかどうか迷ったが、
>>65 バイトするくらいなら、普通にサラリーマンプログラマやります。 クリエイティブじゃない上に時給の安いバイトやるほどバカじゃない。 あと、売れると思ってたんだよwww でも売れなかった。 XBOX360ユーザーは、ゲームを見る目がある。
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77 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 [sage]:2011/05/27(金) 03:16:21.93 ID:3wVMADJz - ちなみにラッシングパンチのような売り上げだと、
セイクレの損失を埋めるまでに150年かかるwww さぁ飯うまするがいいwww
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78 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 [sage]:2011/05/27(金) 03:18:44.12 ID:3wVMADJz - EIN番号をW-8BENに書いて、マイクロソフトに9日前に送ったんだけど、まだ返事ないなぁ。
米国の税金は払いたくないぞ。 売り上げほとんどないし、問題ないがwww
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79 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 [sage]:2011/05/27(金) 03:24:11.01 ID:3wVMADJz - あとダウンロードと購入の明細をみて思ったのが、
日本市場は無視していい。(2800万台中の100万程度しかない。) 日本は全体の数%しかない。 つまり、日本語対応はいらないし、外国人受けするゲームを作った方がいい。 私は日本人だし、日本語も対応しますけどね。 もっとちゃんとした英語を書けるようになりたいなぁ。 FF11をもう9年やってるので、チャット上では英語ペラペラですが、 ちゃんとした英語になってないんだろうなぁw 英語を書ければ、RPGとかADVも作れるのに。
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82 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.3 %】 [sage]:2011/05/27(金) 04:19:25.27 ID:3wVMADJz - >>80
がんばります。 >>81 第三者的な視点でみないといけないですね。 応援ありがとう。 ゲーマータグ関係で苦戦してます。 めんどい処理だw
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83 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.5 %】 [sage]:2011/05/27(金) 05:14:04.23 ID:3wVMADJz - ゲーマータグ関係半分できた。
サインインしてないときの選択させる処理がめんどうだ。 とりあえず休憩www
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85 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.5 %】 [sage]:2011/05/27(金) 05:32:55.48 ID:3wVMADJz - >>84
デカイ草は、ポリゴン表示にいっきに余裕ができたときに、 勢いで追加したものです。 とくに意味はないです。 あぁ、絵がうまくなりたい。
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86 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.5 %】 [sage]:2011/05/27(金) 05:34:36.82 ID:3wVMADJz - ゲーマータグって、ゲーム中に任意のタイミングでサインアウトできるのか。
ゲーム中にサインアウトされたら、エラー画面を出してタイトルに戻るようにするべきらしい。
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87 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.5 %】 [sage]:2011/05/27(金) 05:38:59.98 ID:3wVMADJz - 25日の売り上げが出た。
6本のお試し版がダウンロードされて、 そのうちの4本が購入された。 すごい比率だ! でも、25日はネットワークに障害があったから、本数がいつもの50分の1ぐらいまで落ちてる。
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88 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.8 %】 [sage]:2011/05/27(金) 06:39:45.60 ID:3wVMADJz - 〇タイトル画面でゲームをスタートしたときに、サインインしていないときはサインインさせるように。
→やり方によっては、コード7エラーが出るが仕様らしい。(製品版ではでない。) あとは、サインアウトされたときにエラーを出してタイトルに戻るようにすればゲーマータグ関係は完成。 ちょっと休憩。 あとは、セーブファイル関係をなんとかしたい。
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96 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.3 %】 [sage]:2011/05/27(金) 08:45:43.74 ID:3wVMADJz - >>94
規制で書き込めなくなったので、 別のIDはレベルがまだ低いのです;;
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97 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.3 %】 [sage]:2011/05/27(金) 08:46:48.22 ID:3wVMADJz - 書き込めたw
>>93 >>95 海外だと忍者が大人気らしいですね。 忍者だしとけば、売り上げがあがるらしいw
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98 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.3 %】 [sage]:2011/05/27(金) 09:21:42.08 ID:3wVMADJz - 〇ゲーマータグのサインイン関係が完成。
〇ゲーム中にサインアウトされると、エラーを表示して強制的にタイトルに戻るように。 あとは、セーブデータ関連。
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99 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.4 %】 [sage]:2011/05/27(金) 15:45:09.56 ID:3wVMADJz - ストレージデバイスの選択画面が出ないと思ったら、
メモリユニットの接触不良だったっぽい orz 3時間無駄にしたヽ(;´Д`)ノ
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100 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.6 %】 [sage]:2011/05/27(金) 17:14:14.84 ID:3wVMADJz - 〇ストレージの選択とセーブに対応。
あとは、ゲーム中にメモリユニットが抜かれたときの再選択とロード関係。 そして、セーブファイルのフォーマットの定義。 今日は疲れたのでここまで。 明日なんとかする予定。 なんとかなりそうだw セーブデータが作れれば、経験値とかレベルを記録できるから、 ラッシングパンチを改造して、ガントレットタイプも作れそうw
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101 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.1 %】 [sage]:2011/05/27(金) 20:11:20.64 ID:3wVMADJz - 〇ゲーム中にメモリユニットが抜かれた状況に対応。(HDDにセーブするように。)
〇セーブデータのシリアライズに対応。 →セーブデータの記述が楽に。 あとは、ロードと、読み取ったファイルの各変数への転送と書き込む各変数の準備関係。 とくに問題なくできそう。 ただセーブする内容がないので、いったんここで作業終了。 ゲーム内容を考えないとwww コントラかぁ。 面白く出来る自信がなくなってきた不具合www もうちょっと考えます。 時間はまだまだあるw
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106 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.5 %】 [sage]:2011/05/27(金) 22:03:35.15 ID:3wVMADJz - >>102
実績は使えないですね。 >>103 ゲーム業界になら、プロとして働いてる知り合いがいくらでもいます。 作ってもらうなら当然有料ですがw >>104 ありがとう。
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