トップページ > ゲ製作技術 > 2011年05月25日 > 5ObGrExd

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名前は開発中のものです。
恐怖ゲームの技術

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恐怖ゲームの技術
928 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/25(水) 04:29:14.24 ID:5ObGrExd
既存のゲームに当てはまると言う話じゃないと思うけれど
これはやっている人間がどう感じるかの技術


恐怖ゲームの技術
929 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/25(水) 04:31:35.53 ID:5ObGrExd
実際に怖いゲームは死んで進み方を覚える事は無い
実際に怖いゲームは死なないうちから死ぬのを怯えているから怖いし精神的理由で進み辛い
何故精神的に進み辛いかというと、進むと死ぬかもしれない事を知っているから
何故そう思うかと言うと、そういう兆候が見えたり、実際そうなった事もある
そうなる事を恐れて進めない
失敗したらどうしようとマイナスに精神が動いている


恐怖ゲームの技術
930 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/25(水) 04:35:07.58 ID:5ObGrExd
死んで進み方を覚えるゲームはどうして死んで覚えるかと言うと
先に進め無い理由が精神に起因する物ではない為
精神的には進む気満々で、進む無い理由は物理的に殺されたり物理的な原因で進む事が出来ない
だから進めるように学習しようとする
どうしたら進めるかとプラスに考えている


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