トップページ > ゲ製作技術 > 2011年05月24日 > F5o1fQYS

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 3

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【3Dゲームエンジン】Unity 3
272 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/24(火) 15:35:24.82 ID:F5o1fQYS
>>270
スコアとかキャラの顔面静止画を画面に固定表示したいというのであれば
GUI.Labelとかそれ専用の機能が用意されているのでこちらの方が良いかも。

さて、ビルボードですが・・・
カメラの個数と同じだけまったく同じビルボードを用意して、それぞれ別のカメラを
向くようにする。個々のカメラ別にタグを用意(cam1、cam2・・・)して、
各ビルボード毎に向いているカメラのタグを設定して、カメラの設定で自分の
タグが付いているのだけ描画するようにすれば他のカメラを向いている
ボードは写り込まないかなぁ。

向きの修正がズレるのがあれだとすればカメラの位置を修正した直後に
ボードの向きも変更するようにするとかでしょうか。それとも手を抜かずに
3Dのオブジェクトをちゃんと置くとかでしょうか。

【3Dゲームエンジン】Unity 3
274 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/24(火) 18:15:11.86 ID:F5o1fQYS
UnityでUpdate()の呼出し順番を操作できるのかは知らないので・・・

例えばスクリプトでカメラの移動させていたなら、そのスクリプトを修正して
カメラの位置を変更した後に続けてビルボードの向きも変更する処理もやる
ということです。ビルボードのUpdate()では何もしません。



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