- 【3Dゲームエンジン】Unity 3
272 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/24(火) 15:35:24.82 ID:F5o1fQYS - >>270
スコアとかキャラの顔面静止画を画面に固定表示したいというのであれば GUI.Labelとかそれ専用の機能が用意されているのでこちらの方が良いかも。 さて、ビルボードですが・・・ カメラの個数と同じだけまったく同じビルボードを用意して、それぞれ別のカメラを 向くようにする。個々のカメラ別にタグを用意(cam1、cam2・・・)して、 各ビルボード毎に向いているカメラのタグを設定して、カメラの設定で自分の タグが付いているのだけ描画するようにすれば他のカメラを向いている ボードは写り込まないかなぁ。 向きの修正がズレるのがあれだとすればカメラの位置を修正した直後に ボードの向きも変更するようにするとかでしょうか。それとも手を抜かずに 3Dのオブジェクトをちゃんと置くとかでしょうか。
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