- 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
325 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/16(月) 20:25:59.31 ID:ytgKQB8D - プレイヤーを左(もしくは右)の方に置いた状態で横スクロールするために
//プレイヤーが右向きならglobal.muki=1 if(global.muki == 1) x = 120 + obj_player.x; else x = -100 + obj_player.x; y = obj_player.y; というコードをstepで実行するオブジェクトを作って一応うまくいったのですが なんだかスクロールが微妙になめらかじゃない感じがします 原因わかる方、ご教示してくださると幸いです 気のせいだったらすみません room設定は width 960 Height 480 View in room X 0 Y 0 W 480 H 320 Port on screen 同上 Hbor 240 Hsp 9 Vbor 160 Vsp -1 としています
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- 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
327 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/16(月) 21:08:15.11 ID:ytgKQB8D - すみません
目指しているのは、マリオのような通常横スクロールで、プレイヤーが画面の真ん中より進行方向逆側をキープしつつの スクロールです 進行方向(プレイヤーオブジェクトの向いてる方向)の画面を多く見せたいのです プレイヤーが逆方向を向いたときは、向いたがわの画面を多く見せたいのです ○をプレイヤーとすると、 右向きの時はこんな感じで、プレイヤは画面上はその位置をキープして ○ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 左向きの時は、実際の位置は変えずに、こういう感じにするのを目指しています ○ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ う〜む…なんかうまく説明できません 申し訳ない
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- 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
328 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/16(月) 21:10:34.71 ID:ytgKQB8D - >>326
>>プレイヤーオブジェクトの向きによって、見える視界範囲をスクロールする? すみません。見逃していました たぶん仰る通りのことを目指しています
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- 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
331 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/16(月) 22:17:00.33 ID:ytgKQB8D - ご教示ありがとうございます
End stepに置いたら上手くいきました! 原因は実行の順番にあったのかな >>329 ずばりその通りにしています 原因は透明のオブジェクトの方にあるようでした ありがとうございました〜 >>330 イマイチStep系統の使い勝手を分かっていませんでしたが、ちょっとわかったような気がします ありがとうございました〜
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