トップページ > ゲ製作技術 > 2011年05月16日 > pYSUjBPJ

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名前は開発中のものです。
137
SlimDXについて語ろうぜ

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SlimDXについて語ろうぜ
137 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/16(月) 22:48:14.86 ID:pYSUjBPJ
Dx11でコンピュートシェーダにMatrixを渡すにはどうすればいいんでしょうか?
ImmediateContext.ComputeShaderにはSetMatrix()のようなメソッドがなく、
コンピュートシェーダの.hlslファイルからfx_5_0プロファイルで無理やりEffectを作ってそこに渡してもシェーダー側には渡っていないようです。
SlimDXについて語ろうぜ
138 :137[sage]:2011/05/16(月) 23:23:29.97 ID:pYSUjBPJ
すいません、普通にサンプルの中に参考がありました…。


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