- 恐怖ゲームの技術
848 :名前は開発中のものです。[]:2011/05/16(月) 16:57:40.73 ID:JEZ8QbTx - >>833
だから、恐怖ゲームを作る為に必要な要素は 「簡単である事」なのでは? 殺される、理不尽に殺される、恐怖 と言う言葉が並ぶと一見「難しい」物を作らなければいけないような錯覚が見えるけれど 実際は簡単だけれど、理不尽に死ぬような物 普段普通に渡れる平均台を高層ビルの橋渡しでやったら簡単だけれど渡れない 心理的な部分で 本当は簡単なのに落ちる
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849 :名前は開発中のものです。[]:2011/05/16(月) 16:59:13.11 ID:JEZ8QbTx - 「簡単である」「避けたい事態が直ぐそばにある」を両立する事
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