トップページ > ゲ製作技術 > 2011年05月16日 > /59rNmGR

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名前は開発中のものです。
素人がツクールで神作品目指すスレ24本目

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素人がツクールで神作品目指すスレ24本目
329 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/16(月) 13:44:05.01 ID:/59rNmGR
ゲーム製作技術で技術的な話題がどうでもいいID:JMtph93Hは要らない子、巣にお帰り
素人がツクールで神作品目指すスレ24本目
332 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/16(月) 13:59:56.05 ID:/59rNmGR
RPGにグラフィックは重要な要素
正確なドット打ち等を行うにはCRTモニタやドット抜けが少ない精度の高いVAモニタが理想的
CGに関しても昨今の大型モニタで作業するなら視野角から言えばIPS方式
コントラストから言えばVA方式の液晶モニタが必要になる

タブレットに関しても色々な見解はあるがグラフィックの精度を上げるには今の時代
ゲーム製作に必須な道具

グラフィック関連に関わらずゲーム製作に道具の判別や選定も重要な技術の一つ
まずTN、VA、ISPの違いについて知らない人間ならこの事実を知っただけで収穫といえる
そこから収穫を得ようとしない奴はどんな技術論も無駄 ogg(爆)な人なら仕方ないけど
素人がツクールで神作品目指すスレ24本目
336 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/16(月) 14:44:38.12 ID:/59rNmGR
>>334
使ってなきゃ言うわけないだろ

>>335
どの仕様書にもメーカーのサイトにも表記が無いものは90%以上はTNだと思って間違いない
VAやIPSパネルは高価なので使用しているだけでセールスポイントになるので大体表記してある

慣れてくれば画面を見れば判るようになる
素人がツクールで神作品目指すスレ24本目
360 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/16(月) 22:18:12.35 ID:/59rNmGR
デブベースは粘着をライフワークにして5年、侮ってはいけない
まぁ粘着以外の要素は取るに足らないけど


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