- 恐怖ゲームの技術
815 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/15(日) 04:28:18.97 ID:rzfpf8Ln - それだと今度はそのアイテムやパラメータを溜め込んで安心して「これで死なないだろ」って言う状態を作ろうとする
目の前にあるどうしようもないような危険はどうしようもないからあたふたするしかないけれども でも、対策できる危険には万全な対策を練って身を固めようとするし 完璧な作戦が練れるまで行動しないと思いますよ 理不尽であるから、怖いのでは? 理不尽だから対策なんて無いから慎重に動いて死なない 死なない(だろう)けれど、多少でも失敗したら即死 死ぬだろうけれど、失敗は許されるとは対極
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816 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/15(日) 04:30:12.35 ID:rzfpf8Ln - 死なないだろうけれど、多少でも失敗したら即死
死ぬだろうけれど、失敗は許される どっちが怖いか明白だと思います
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817 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/15(日) 04:32:28.82 ID:rzfpf8Ln - 行の最初に「普段」追加で
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