トップページ > ゲ製作技術 > 2011年05月15日 > XCBYifEi

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恐怖ゲームの技術

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恐怖ゲームの技術
821 :名前は開発中のものです。[]:2011/05/15(日) 15:29:07.64 ID:XCBYifEi
即死/生存タイプの方がライフ制よりもバランスの調整は簡単だと思う
即死/生存タイプは「即死」か「生存」二つ一つにその条件で簡単に進めるようにすればいいだけだけれど
ライフ制ならプレーヤーはどの程度のライフを危険だと感じるのか
何処までだったら安全かを決めるのがとても難しい


恐怖ゲームの技術
822 :名前は開発中のものです。[]:2011/05/15(日) 15:51:08.85 ID:XCBYifEi
「死」か「生存」かならプレーヤーの「危険」か「安全」かは決まってる
ライフは1でも100でも生き残る事は出来るし、100でも死ぬ
明確に本当に死ぬかどうか分からない
死までの間にあるライフと言うものが
もともと、「ナイフで刺されたら死ぬ」
だったものを、「ナイフで刺されたらライフが減る」と「ライフが0になると死ぬ」に分割


恐怖ゲームの技術
823 :名前は開発中のものです。[]:2011/05/15(日) 16:01:51.02 ID:XCBYifEi
だから、ナイフを見ると死を予感するが
ナイフを見るとライフを気にする、ライフが減少するとゲームオーバーを気にする
に変る

死から守っている物をとって裸で
即死か即死に順ずるもの方がいいと思う
裸からよろいをきれるより、着てるよろいを失う
恐怖ゲームの技術
826 :名前は開発中のものです。[]:2011/05/15(日) 16:29:58.63 ID:XCBYifEi
何で分かるの?


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