トップページ > ゲ製作技術 > 2011年05月15日 > OMvirzX+

書き込み順位&時間帯一覧

12 位/111 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000001000000000002000003



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
恐怖ゲームの技術
無職、NEETがゲームを作るスレ

書き込みレス一覧

恐怖ゲームの技術
818 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/15(日) 06:22:04.10 ID:OMvirzX+
>>814
昔話の「三枚のお札」とかそんな感じだよね
あれ自体は別にホラーって訳じゃ無いけど、お札の数と降りかかる危険の数を調節すればホラーにも十分応用できそうだな

てゆうか極端な話、これって死にそうになった時の緊急回避って意味じゃ縦シューで言うストックボムと同じだし、
ある程度はやられてもゲームオーバーにならないって意味ではアクションの残機制やRPGのHP制にも通じてるんだよな
>>815が言ってることって、例えばドラクエだったら「プレイヤーはみんなその先で死ななくて済む様に、
最初の街の近所でレベルMAXになるまで延々スライム殺し続けてから冒険の旅に出
ますよ」って言ってるのと同じなんだよね
恐怖ゲームの技術
830 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/15(日) 18:17:17.19 ID:OMvirzX+
だからそんなの見せ方次第だって
個人の勝手な思い込みでこれはアリ、
それはナシなんて断じても意味無いよ
自分は「こんなのナシだ」と思った物で、
他人が凄く怖い状況を作り上げることもあれば、
自分で「これは絶対アリだ、間違い無くイケる!」
と思った物が実際は全然怖くなかったりすることもある
恐怖ゲームの怖さだけに限らない、
ゲームの面白さ全般に言えることじゃん
無職、NEETがゲームを作るスレ
206 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/15(日) 18:22:29.72 ID:OMvirzX+
iPhone/iPodTouchであぽーを通さないとなると、
脱獄してる奴だけを対象にして野良App作るか、
さもなきゃブラウザ上で動くWebアプリだな


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。