- 恐怖ゲームの技術
818 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/15(日) 06:22:04.10 ID:OMvirzX+ - >>814
昔話の「三枚のお札」とかそんな感じだよね あれ自体は別にホラーって訳じゃ無いけど、お札の数と降りかかる危険の数を調節すればホラーにも十分応用できそうだな てゆうか極端な話、これって死にそうになった時の緊急回避って意味じゃ縦シューで言うストックボムと同じだし、 ある程度はやられてもゲームオーバーにならないって意味ではアクションの残機制やRPGのHP制にも通じてるんだよな >>815が言ってることって、例えばドラクエだったら「プレイヤーはみんなその先で死ななくて済む様に、 最初の街の近所でレベルMAXになるまで延々スライム殺し続けてから冒険の旅に出 ますよ」って言ってるのと同じなんだよね
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- 恐怖ゲームの技術
830 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/15(日) 18:17:17.19 ID:OMvirzX+ - だからそんなの見せ方次第だって
個人の勝手な思い込みでこれはアリ、 それはナシなんて断じても意味無いよ 自分は「こんなのナシだ」と思った物で、 他人が凄く怖い状況を作り上げることもあれば、 自分で「これは絶対アリだ、間違い無くイケる!」 と思った物が実際は全然怖くなかったりすることもある 恐怖ゲームの怖さだけに限らない、 ゲームの面白さ全般に言えることじゃん
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- 無職、NEETがゲームを作るスレ
206 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/15(日) 18:22:29.72 ID:OMvirzX+ - iPhone/iPodTouchであぽーを通さないとなると、
脱獄してる奴だけを対象にして野良App作るか、 さもなきゃブラウザ上で動くWebアプリだな
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