トップページ > ゲ製作技術 > 2011年05月14日 > yWRhlp6Z

書き込み順位&時間帯一覧

13 位/120 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000100000000000000102



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
恐怖ゲームの技術

書き込みレス一覧

恐怖ゲームの技術
810 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/14(土) 07:25:09.70 ID:yWRhlp6Z
>>806
ダメージがなくて夢バレするのが嫌なら、
ダメージを受ける設定にしても構わない。

そのかわりゲームオーバーは避けて、やられると
ハッと目が覚めてゲーム続行できるようにするとか。

ちょうどサイレントヒルの冒頭にそんなシーンがあった。

>>804
設定にこうしろという決まりはなく、センスで好きに決めていい。
だけどそれをプレイヤーに納得させるには筋の通った説明が必要。

怖く見せるのはセンス、ずるく思わせないのは理屈。

恐怖ゲームの技術
814 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/14(土) 22:46:02.58 ID:yWRhlp6Z
>>812>>813
夢でゲームオーバーにならないという手は一回しか使えない、
連続すると危機感が持てないというのなら、それはそれで工夫できる。

たとえば、夢でやられると何かのアイテムやパラメータが1つずつ減り、
それがなくなるとゲームオーバーになるとか。

プレイヤーに「どうせ死なないだろう」とタカをくくらせずに
ゲームプレイのモチベーションを維持しつつ、即死の理不尽さを軽減する。



※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。