トップページ > ゲ製作技術 > 2011年05月13日 > wnM6hAqh

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Umezawa
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9

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鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9
26 :Umezawa[sage]:2011/05/13(金) 07:06:07.72 ID:wnM6hAqh
>>24
おっしゃるとおり、まずグラフィックは点と線のものを作るのがオススメです。
グラフィックは後からどうにでもなりますから。
逆に言えば、内部処理を後から変更するのは大変ですからね。

特に後からの修正が困難な点としては、車両や建物の位置管理が挙げられます。
車両の移動がマス単位で良いのか、それともドット単位で動かしたいのか、
それだけは始めに決めておいたほうが無難です。
後から変更しようとするのは茨の道です。


最初の第一作としての簡易なものの例(Javaアプレット)
http://www.crs.sakura.ne.jp/pc/stkk/


頑張って「鉄道経営系ゲーム」というジャンルを盛り上げていきましょう!


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