- 【3Dゲームエンジン】Unity 3
170 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/13(金) 00:02:17.12 ID:V2edjjtR - blender 2.57でオブジェクト造っているだけどインポートする時はファイル形式を
何にしてインポートしています? 今のところFBXだと失敗するのでobjや時々失敗するdaeとかでやっているんですが テクスチャと一緒に読み込ませるにはどうしたらいいだろう?
|
- 【3Dゲームエンジン】Unity 3
172 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/13(金) 00:09:33.26 ID:V2edjjtR - お早いお返事ありがとうさぎぃ〜
|
- 【3Dゲームエンジン】Unity 3
174 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/13(金) 01:13:08.90 ID:V2edjjtR - メッシュコライダの角度編集なんてできないよね?
なんかインポートするとオブジェクトと逆の方向にメッシュコライダが形成 されるのだが・・・
|
- 【3Dゲームエンジン】Unity 3
176 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/13(金) 01:38:16.73 ID:V2edjjtR - あり^-^
ファイル全体をインポートし直すとデフォルトという形でメッシュコライダが 形成されるっぽいな。
|