トップページ > ゲ製作技術 > 2011年05月11日 > OsOWipNf

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
素人がツクールで神作品目指すスレ24本目
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の23

書き込みレス一覧

素人がツクールで神作品目指すスレ24本目
78 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/11(水) 18:11:28.60 ID:OsOWipNf
言いだしっぺの法則はいいけど、ソース出せないんじゃ結局信用されないぜw
素人がツクールで神作品目指すスレ24本目
87 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/11(水) 18:30:27.82 ID:OsOWipNf
>>84
すまん、>>78はあんたじゃなくてID:y/6ZTZpEへのレスだ
相手がソース出さない事を自分も出さない言い訳にしても意味が無いって言いたかっだだけだ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の23
981 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/11(水) 18:39:21.63 ID:OsOWipNf
たった今自分で組んだコードも読めないのかコイツは。ここまでやって分からないってのも凄いぞw

記事No : 10859 [関連記事]
タイトル : Re: カーソルの相対移動
投稿日 : 2011/05/11 17:58
投稿者 : yuki [erdeiO900]
> 変数A=0
> 変数B=0
>
> ループ開始
>
> キー判定 ↑キー押したら変数B-1 ↓キー押したら変数B+1
> 上限3 下限0
>
> 変数Aと変数Bが違ったら (変数A-変数Bの数)*カーソルの一マス
> 分相対移動
>
> 変数A=変数B
>
> ループ終了する条件
>
> ウェイト
>
> ループ開始へ


教えていただいた↑を、自分なりに考えてやったら画像の通りになりました。
カーソルは上下に動くようですが、一番上のウィンドウのところより下には動きません。画面外の上の方で動いているみたいです。

ウェイトが短いとのことでしたので、60フレームにしました。

ここからどう直せば思い通りにカーソルが動くようになりますか?
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の23
982 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/11(水) 18:40:06.08 ID:OsOWipNf
誤爆しました
吊ってきます
素人がツクールで神作品目指すスレ24本目
94 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/11(水) 18:44:53.05 ID:OsOWipNf
>>90
そこで大人の対応でソース出せば、出せない相手より強く主張できるじゃん
チャンスなのにもったいないw


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