トップページ > ゲ製作技術 > 2011年05月10日 > Z/7jXm2F

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 3

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【3Dゲームエンジン】Unity 3
157 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/10(火) 09:35:39.49 ID:Z/7jXm2F
unityでは、スクリプトで物理演算の状態(剛体が衝突したときの
接触している点、接触時間、速度)を取得したり、実行時にパラメータを
変更することができますか?

また、物理演算に限らず、自分で一から作る場合に比べて、
細かいところに手が届かない、〜ができない、処理が重いなどと感じた
例はありますか?
【3Dゲームエンジン】Unity 3
159 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/10(火) 10:17:58.99 ID:Z/7jXm2F
>>158
ありがとうございます。後者について例を挙げていただけないでしょうか?
今はSlimDXでやってるのですが、Unityに変えることで
できなくなることが思い浮かばないので。また、OpenGLなので
処理が重いのではないかということが気になります。

.NET互換スクリプトということですが、リフレクションの利用や
WinForm連携はまったく不可能でしょうか?PropertyGridで設定変更できれば
よいのですが。


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