- 【3Dゲームエンジン】Unity 3
157 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/10(火) 09:35:39.49 ID:Z/7jXm2F - unityでは、スクリプトで物理演算の状態(剛体が衝突したときの
接触している点、接触時間、速度)を取得したり、実行時にパラメータを 変更することができますか? また、物理演算に限らず、自分で一から作る場合に比べて、 細かいところに手が届かない、〜ができない、処理が重いなどと感じた 例はありますか?
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159 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/10(火) 10:17:58.99 ID:Z/7jXm2F - >>158
ありがとうございます。後者について例を挙げていただけないでしょうか? 今はSlimDXでやってるのですが、Unityに変えることで できなくなることが思い浮かばないので。また、OpenGLなので 処理が重いのではないかということが気になります。 .NET互換スクリプトということですが、リフレクションの利用や WinForm連携はまったく不可能でしょうか?PropertyGridで設定変更できれば よいのですが。
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