トップページ > ゲ製作技術 > 2011年05月10日 > T8uqKylv

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名前は開発中のものです。
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】

書き込みレス一覧

【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
314 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/10(火) 21:03:12.31 ID:T8uqKylv
EditSpriteの方のSpeedはあくまでプレビューだから関係ないと思う。
どっかでimage_speedをいじって1以上とかにしてるオチじゃないの?
image_speed = 1で早いと感じるなら0.2とか0.3とか
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
316 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/10(火) 21:43:52.91 ID:T8uqKylv
個人的で悪いんだけど、アニメーション如きでインスタンスを消したり生成したりするのはお勧めしない。
アニメーションを切り替えるだけならsprite_indexでスプライトの指定を変えた方が遥かに楽だしバグを回避できる。

アニメーションについてはバグなのか仕様なのかわからないけど、スプライトのサブイメージ数がチェンジする前のインスタンスのものを引き継いでるとかそんな香りがする
よくわからんけど
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
319 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/10(火) 21:57:47.26 ID:T8uqKylv
>318
なるほど 1個のスプライトで全部のアニメーションをカバーするのか
管理がダルいけどありな方法だなぁ

>317
sprite_indexはそのオブジェクトが指定しているスプライトIDだよ
ヘルプ読め ttp://www.geocities.jp/hogehige2005/


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