トップページ > ゲ製作技術 > 2011年05月08日 > RMol3l5C

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[―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12
DXライブラリ 総合スレッド その8

書き込みレス一覧

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12
653 : [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/08(日) 00:29:40.86 ID:RMol3l5C
>>652
慣性の係り具合が絶妙で面白い。徐々に大きくなるというアイデアも素晴らしい。
あと画面上部に接触するタイミングで下を押すと画面上部に魚が消えていきますた。。
DXライブラリ 総合スレッド その8
261 : [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/08(日) 14:34:35.09 ID:RMol3l5C
やっぱり読み込む画像のサイズが小さい方が描画速度が速いようだぞ
画像を読み込むときに画像を16x16毎に分けて個別に配列に格納して描画するようにしたら
めっちゃ早くなったわ。処理を見直すよりよっぽど効果があるわ。
画像が小さい方がビデオメモリに画像データをキャッシュさせやすくなるとかなのかな。
DXライブラリ 総合スレッド その8
263 : [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/08(日) 14:50:31.40 ID:RMol3l5C
なんでソフト屋様がハード仕様を意識してコーディングしないといけないんだよふざけんあよ
DXライブラリ 総合スレッド その8
270 : [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/08(日) 16:46:24.33 ID:RMol3l5C
いや16x16のマップチップを画面左上から右下方向に順に画面全体に表示させるということをやっていて、
マップチップ画像全体を読み込んで表示位置をIDに従って切り替えるんじゃなくて
16x16毎に画像を切って読み込んだら早くなったっていうことなんだけど、
Blt回数減らせるかね?

DXライブラリ 総合スレッド その8
272 : [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/08(日) 17:13:04.05 ID:RMol3l5C
>>271
マップチップ画像の事をマップ画像だと思ってる?
マップ画像は持ってなくて、マップチップ画像からチップIDに従って16x16を抜き出して適切な位置に表示してる
描画回数はどちらも(ウィンドウの幅/16)*(ウィンドウの高さ/16)回ですよ
DXライブラリ 総合スレッド その8
274 : [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/08(日) 17:24:04.24 ID:RMol3l5C
DrawRectGraph


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