トップページ > ゲ製作技術 > 2011年05月08日 > PrPs9SjK

書き込み順位&時間帯一覧

22 位/151 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0101000000000000000000002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】

書き込みレス一覧

【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
501 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/08(日) 01:00:28.84 ID:PrPs9SjK
>>500
武器とそのアニメーションを作る。
【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
508 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/05/08(日) 03:04:26.20 ID:PrPs9SjK
ボーンの間に線分で当たり判定を付ければ剣の判定は実現できるよ。
スコーピオンのbladeの辺りを参考にすればいいと思う。

これは俺が書いたものなんだけど、
WP_ShockRifle.Mesh.SK_WP_ShockRifle_1Pのxr_barrelとxr_muzzleflash間に当たり判定を付けてる。
剣を振るモーションも作りたいとこだが残念ながらその技術がない。
http://fx.tf-bank.moneyhome.biz/1mb/download/1304790888.uc


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。