トップページ > ゲ製作技術 > 2011年05月06日 > nX07da8T

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恐怖ゲームの技術

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恐怖ゲームの技術
774 :名前は開発中のものです。[]:2011/05/06(金) 19:02:24.72 ID:nX07da8T
努力すれば避けられるって確証よりも
「強い思い」?
で避けられるって感覚が適切じゃないかと
必死で願いながらああだこうだしていたら一時は逃げられた

努力をすればっていうと
ここをこうする努力をするとどうにかなるって方程式もだから
逃れられ方を意識して出来てるとまた恐怖感がって問題
恐怖ゲームの技術
776 :名前は開発中のものです。[]:2011/05/06(金) 19:34:51.93 ID:nX07da8T
>>775
例えば強い敵がいたら、倒す事が出来る
倒し方が分からない敵がいたら、倒す事は出来ない

同じように、逃げる事の出来る敵がいれば逃げる事が出来る
逃げる事の出来ない敵なら逃げられない、逃げるという行動は出来る

避けられないから受け入れるしかないのと
避けられないけれど受け入れられないのは違う
上下の違いは、避けられないからいつもそれを背負いながら進む
のか
結局避けられる事は無いないけれど、避けられるから避ける

恐怖ゲームの技術
777 :名前は開発中のものです。[]:2011/05/06(金) 19:37:15.71 ID:nX07da8T
だから、自分で敵を見切って対処してる
ってより
自分は敵の手の内にいるけれど
敵が攻撃してこなかったから対処でき続けているって感じ
恐怖ゲームの技術
778 :名前は開発中のものです。[]:2011/05/06(金) 19:40:19.52 ID:nX07da8T
見切ってしまうっていうのは
避けられない危機と努力すればなんとかなる危機両方に言える
避けられないからその危機を背負いながら進むのには見切る必要があるし
自分で対処を把握するには見切らないといけない



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