- 素人がツクールで神作品目指すスレ23本目
594 :飛鳥 ◆e/a10XCm6g [sage]:2011/05/04(水) 21:39:17.54 ID:tTYfXuUy - タナ中様お久しぶりです。
RPG制作の方は捗っていますか? 俺の方はようやく主人公のモデルイラストと、 物語の根底となる概要と設定、クライマックスからエンディングまでのシナリオをまとめたところです。 飛鳥のRPG制作BLOG ttp://asukarpg.blog.fc2.com/ ブログにアイデアを出してみました。 こんな感じでどうでしょう。 神作品になれそうでしょうか?(^^ もし、よろしければ感想を頂けると嬉しいですね。 では、またです。
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596 :飛鳥 ◆e/a10XCm6g [sage]:2011/05/04(水) 21:48:45.30 ID:tTYfXuUy - ちなみに俺のシナリオは、
映画やドラマのシナリオで用いられるブレーン・ストーミングという技法を使って構築しています。 最初に物語の根底になる環境や設定を考えます。 主人公たちのハッキリした冒険の目的を決めておき、 クライマックスの展開を最初の時点で決めておきます。 そしてクライマックスから逆算して、 そこにたどり着くまでの、細かいヤマと呼ばれるものを考えていくわけです。 物語の基本はたくさんのヤマの積み重ねであり、 ヤマ1⇒ヤマ2⇒ヤマ3と展開していくものであると、 俺が読んだゲームシナリオ作法という本には解説されていました。
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605 :飛鳥 ◆e/a10XCm6g [sage]:2011/05/04(水) 23:42:55.75 ID:tTYfXuUy - ヤマと呼ばれるものは、
単に考えた様々なヤマ(小エピソード)を平行に繋げていくだけではいけないそうです。 一つのヤマには、正と負が存在し、 その正と負が衝突した結果、新たな正が生まれる。 その正にまた別の負と衝突させることで、 別の正が生まれる。 その一つ一つの正と負の衝突をヤマと呼び、 衝突した結果、新たなに生まれた正に別の負を衝突することで、 別のヤマが生まれる。 そのヤマも単にY軸に上げていくだけではいけない。 衝突した結果、達成できなかった残念な結果を作り、 シナリオに浮き沈みのある山と谷を挟んで、 少しずつ大きな展開にしていく繋げていくわけです。
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607 :飛鳥 ◆e/a10XCm6g [sage]:2011/05/04(水) 23:55:42.25 ID:tTYfXuUy - バランスのいいヤマの配置方法は、
グラフで表現するなら最初に急激なヤマを作る。 オープニングでY軸方向に急激に上昇させる。 プレイヤーが初めてゲームを開始した時、 「お!これは・・」と思わせるものを入れるわけですね。 そして、急激に下がり、 そこから、ギザギザ状に小さな浮き沈みの積み重ねて、 少しづつ元の高さまでY軸に上昇させていく。 物語に強弱をつけたいなら、 急激に下げてやってもいい。 だが、まだギザギザ状に上昇させていく。 そして、最終的にはクライマックスのシナリオの辺りで、 オープニングの時と同じぐらいになるようにY軸は到達し、 ラスボスを倒すことで、緊迫した展開から開放され、 急激に下がり、エンディング時では、緩やかな上々を入れて終了させる。
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