- 【3Dゲームエンジン】Unity 3
52 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/30(土) 12:25:25.53 ID:loWacV+/ - アンリアルはFPSやTPSでハイクオリティなゲーム作りたいなら。
Unityはちょっとした単純なもの作りたい時。 ガリガリにチューンナップした凄いもの作りたいなら、 他の手段考えるほうがいいかな。 個人的には他所できいたほうがいいんじゃないかな。 ここはunityで困ってる人の集まるスレかと思ってるので偏りはあるね。
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 3
53 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/30(土) 12:36:46.80 ID:loWacV+/ - いきなりミドルウェア使って作ろうとしてる時点で、
30fpsしかでないよーと嘆く姿が想像できる。 まずはiosの知識を得る為にSDKで自力で簡単な2DSTGとか作る。 それからミドルウェア選んでみるのがオススメ。 問題が起きた時にiosのせいか、 ミドルウェアのせいかわからなくなるから。
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 3
54 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/30(土) 12:42:24.52 ID:loWacV+/ - unityでiPhoneがデフォが30fpsになってるのは、
ちゃんと理解して使いなさいという警告なのかもね。 好意的に捉えればだけどさw
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 3
60 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/30(土) 19:24:29.37 ID:loWacV+/ - Unityがクラッシュしたときのバグリポート送るやつって、プロジェクト全部圧縮してまとめて送ってるの?
勘弁して欲しいんだが・・・
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