トップページ > ゲ製作技術 > 2011年04月30日 > 5yUDH1bQ

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名前は開発中のものです。
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2

書き込みレス一覧

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
803 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/30(土) 03:50:55.23 ID:5yUDH1bQ
それって表示の仕方のミスじゃないのかw
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
806 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/30(土) 07:45:52.74 ID:5yUDH1bQ
なんつーか、フレーム(ウェイトじゃなく)の使い方が間違ってる気がする
別に秒がいらないなら精密でなくてもいいんだろうから、システム変数を見て分が変わった時に+1分すりゃ十分だろう
できるのならば>>805の方がスマートだとは思うが
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
809 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/30(土) 19:03:35.35 ID:5yUDH1bQ
日付ってどこから出てきたw
ぶっちゃけおまいさん回答必要ないだろww
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
812 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/30(土) 19:57:31.81 ID:5yUDH1bQ
最初からメンテナンス性を意識した設計にする
いきなりコモンを組み始めない
ひとつの明確な役割の為のコンパクトな処理グループを作る
入出力のテストをきっちり行い、以降は手をつけないつもりで作る
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
814 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/30(土) 20:33:44.65 ID:5yUDH1bQ
>>813
それも確かに有効だな
特に組み慣れてないならば一度はやった方がいいと思う。全体像の把握がいかに重要かも学べるから


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