- WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
802 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/30(土) 02:54:20.19 ID:4zXx0kYN - >>800
上限入れておかないと数字が、分だと60秒突き抜けてどこまでも行ってしまうからです。コモンイベントの使い方が下手過ぎて、それくらいしか対処方法が分からなくて…。 と、時間減算の件は、なんやかんややってるうちに、-を加算する前にウェイト入れたら出来ました!
|
- WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
804 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/30(土) 06:37:33.35 ID:4zXx0kYN - また問題が発生しました。
通常変数7(分)が60になったら、通常変数6(時)に=+1ずつ代入されるコマンドを書いたんですが、 なぜか2以上(数値不定)代入されてしまいます。 原因は、60になった時に=+1のコマンドが連続で入力されてしまうからでは? 細かいフレームという単位が一個のコマンドを連続で入力しているからでは? と考えました。 なので、=+1のコマンドの前にウェイトを11や12置いたところ、 一度は=+1ずつに正常になったので解決したと思いました。 ですが、同じコモンイベント内に新たにコマンドを増やしたら、 ウェイトの微調整が働かなくなって=+1すら代入されなくなりました。 つまりコマンドが増えて、処理が重くなったせいで ウェイトの微調整に影響を与えたと考えました。合ってますか? 正常に=+1を代入する方法か、 もしくは確実に時間を計測するコマンドを教えてください。
|
- WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
808 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/30(土) 18:59:55.36 ID:4zXx0kYN - フレームから、時間、日付に換算したらできました。レスありがとうございました。
|
- WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
810 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/30(土) 19:21:52.86 ID:4zXx0kYN - 40時間というのは例で出しました。やりたかったのは、日と時間の減算でしたので。
質問しておいてこんな事言うの変ですけど、 俺に能力やウディタの知識が圧倒的に乏しいため、せっかくの回答もちんぷんかんぷんという始末(ーー;) 結局時間をつぎ込んで、 頭が痛くなるくらいソースをいじくり回す事しか出来ないです…。 でも、782の回答は理解出来ました。 ここ注目しろ! と言われれば気付く事もありますね。 やっと特殊文字や文字列変数を使えるようになってきた感じです。 質問というか、意見を聞きたいんですが、自作のコモンイベントを大量に作ってると、 しばらく触ってないうちにどこをどう触ったらいいか分からなくなりそうで怖いです。 みなさんは、そうならないようにどんな工夫してますか? そんなもん必要ねーよ! って人の方が多いかな?
|
- WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
815 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/30(土) 21:22:46.21 ID:4zXx0kYN - >>811
俺もありえるかもしれない…。 ノリで作り始めたから、これから仕事と両立していけるかどうか…。 >>812 コンパクトでメンテナンスがし易い設計に 出来たら確かに楽そうだ。 ループも変数もまだうまく使えてないから、とにかく1コモンイベントが冗長になりがち。 >>813 最初って全て一からってこと?!(~_~;) そうだ、質問します。 1コモンイベント、もしくは並列実行処理のイベントが多いというだけで、 ハングアップは起きますか? 時間の概念を入れて、 それに連動した並列処理イベントがかなりあるんで心配です。 今現在はテンプレを作ってる段階なので、そのテンプレが八十倍以上にもなる事を考えると、 そういった心配が拭えないんですよね。 よろしくお願いします。
|