- 【3Dゲームエンジン】Unity 3
35 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/29(金) 17:55:37.84 ID:wbnBpGIK - 自腹で買うにも、会社の決済的にも15万(実質12万くらい?)って、微妙な値段だな。
各98000くらいでなんとかならんかとはおもうなぁ。 学校で使うところとかは安く買えたりすんのかね? 昔のネットやろうぜが12万だったことを考えるとそんなもんなのかーだが。
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 3
39 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/29(金) 19:43:44.53 ID:wbnBpGIK - .NET完全準拠ならルートから辿って強制的にクリアとか出来そうな気もするが、その辺も怪しいしなー。
この手のメモリ管理問題とかって必ず海外製ミドルウェアではつきまとうよね。 連中がメモリなんて無限に使えるもんだぜHAHAHA!と思ってるからだと思ってたけど・・・ 国籍関係なく、普通プログラマなら気にするよね。 なんとかならないものかねえ。
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 3
40 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/29(金) 19:57:07.85 ID:wbnBpGIK - >>38
>細かい設定なんかもプログラム覚えればいじれるんだろ? 軽く弄るだけなら、そうだ。 ただしミドルウェアは使いこなすには単なるプログラムではなくて、 ミドルウェア自体への深い知識(この場合Unityな)と各ハードへの深い理解が必要になる。 >できないことがない。 ここが要注意だが、「ミドルウェア的にできないことはなるべくやらない」 という工夫をしないと上に書いたような 「結局ミドルウェアは余計な手間がかかるだけじゃないか」 「ミドルウェアなんて使えないよ。自分で作ったほうがいい」 という風潮になり、今の日本のゲーム業界の現状があるわけだ。 その辺わかってる人にあったことないな。 個人的にはUnrealEngineでレースゲーム作った奴はバカか神かのどっちかだと思ってるw
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 3
41 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/29(金) 20:07:38.63 ID:wbnBpGIK - >という工夫をしないと上に書いたような
という工夫をしないと上に書いたような余計な手間がかかる だった。 まぁ、日本でUnityみたいなのつくれるか?というと多分無理だろなわけだが。 Unity勉強会みたいなの定期的に開けないかなあー? とか思うが、 現状の窓口のグダグダみてると無理だなーって思うよw ムリムリw(挑発)
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 3
43 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/29(金) 21:04:56.15 ID:wbnBpGIK - ま、勉強会開かれても自分は面倒なんで絶対行かないけど
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 3
44 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/29(金) 22:45:56.36 ID:wbnBpGIK - Asset Serverの話をした人間ですけど、
Asset Serverだと根性でシーンのマージが可能なら買おうかなって話に一旦なったんですが・・・ 結局買わないことになりそうです 説得材料として弱かった 工夫してシーンを分けて作業になりそうな感じです ぐぬぬ・・・無念・・・ 複数シーンにまたがるシステム的な作業を行う人は最初のシーンにDontDestroyOnLoadつかって消えないようにとか 各作業者の作業シーンをわけて、起動時に一通りロードするとか、 そのシーンのゲームオブジェクトがある程度確定したらまとめるとか そんな感じになりそうですね。
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- Android向けゲーム開発スレ
386 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/29(金) 23:22:41.08 ID:wbnBpGIK - その操作方法って指を一旦タップすると、
そこに十字キーが表示されて、そこからドラッグした方向に移動する方向が求まる という認識であってる? だとするとiPhoneのFF3も同じだね。 どこが最初にやって特許がないか大変気になります・・・
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- Android向けゲーム開発スレ
388 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/29(金) 23:50:52.27 ID:wbnBpGIK - なるほどやってみた。 全然違うな。
素早く動かすと弱冠遅れてついていく感じになるのが弾幕STG的にはどうなのか? といいたいところもあるけど直感的ではあるね。
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