トップページ > ゲ製作技術 > 2011年04月29日 > Gg86NDBI

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名前は開発中のものです。
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
1の成長を見守るスレ

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SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
947 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/29(金) 00:51:07.50 ID:Gg86NDBI
一つのステージに全部詰め込むしかない
グラとかを全ステージぶん読み込むからメモリ負荷、CPU負荷は相当なものになるかと
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
952 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/29(金) 13:04:44.24 ID:Gg86NDBI
>>951
SBでは(SBに限らず、多くのSTGでは)ステージごとに
そのステージに必要なキャラクタ情報(スクリプト、スプライトなど。常駐スプライトは除く)
を読み込んでいます

たとえば1ステージ50MBのメモリを消費していたとします
5ステージ分読み込むとなるとどうなるでしょう

もちろん、「ステージ」の「背景」を6つも7つも設定していたとして、
それぞれを透明にして可視・不可視に・・・などということをしていたら、
CPUの処理負荷も馬鹿になりません(背景はキャラクタと違って、消滅させることは出来ないのです)

よって、ステージを間を挟まずにつなげるには、シンプルな背景、シンプルなステージ構成に
する、などとするしか道は無いのです
私の推測によるものも一部含んではいますが、やはり
完全にシステムをいじることのではないSBでは、現実問題として、厳しいといっていいでしょう
(負荷、PCの性能差、容量を無視すれば出来ないわけではありません)
1の成長を見守るスレ
157 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/29(金) 13:06:12.37 ID:Gg86NDBI
最初はシンプルなゲームで始めるといいよ
戦車ゲーは(勉強と実験にはよかったけど)複雑すぎると思うよ


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