- SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
947 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/29(金) 00:51:07.50 ID:Gg86NDBI - 一つのステージに全部詰め込むしかない
グラとかを全ステージぶん読み込むからメモリ負荷、CPU負荷は相当なものになるかと
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- SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
952 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/29(金) 13:04:44.24 ID:Gg86NDBI - >>951
SBでは(SBに限らず、多くのSTGでは)ステージごとに そのステージに必要なキャラクタ情報(スクリプト、スプライトなど。常駐スプライトは除く) を読み込んでいます たとえば1ステージ50MBのメモリを消費していたとします 5ステージ分読み込むとなるとどうなるでしょう もちろん、「ステージ」の「背景」を6つも7つも設定していたとして、 それぞれを透明にして可視・不可視に・・・などということをしていたら、 CPUの処理負荷も馬鹿になりません(背景はキャラクタと違って、消滅させることは出来ないのです) よって、ステージを間を挟まずにつなげるには、シンプルな背景、シンプルなステージ構成に する、などとするしか道は無いのです 私の推測によるものも一部含んではいますが、やはり 完全にシステムをいじることのではないSBでは、現実問題として、厳しいといっていいでしょう (負荷、PCの性能差、容量を無視すれば出来ないわけではありません)
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- 1の成長を見守るスレ
157 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/29(金) 13:06:12.37 ID:Gg86NDBI - 最初はシンプルなゲームで始めるといいよ
戦車ゲーは(勉強と実験にはよかったけど)複雑すぎると思うよ
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