トップページ > ゲ製作技術 > 2011年04月27日 > 2rkLsy/M

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名前は開発中のものです。
恐怖ゲームの技術

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恐怖ゲームの技術
728 :名前は開発中のものです。[]:2011/04/27(水) 12:06:58.94 ID:2rkLsy/M
本当なら誰かに守られる身の自分は、自分が寄りかかったり助けを求めたり相談したりする相手が殺されるのが怖い
寄りかかれる相手がいなけりゃ何も出来ないから
仲間が死ぬのを阻止できる立場じゃないから、仲間が死なないよう祈るしか出来ない
(裏で何気無い主人公の行動で死んだり死ななかったりする絡繰があったとしても(むしろそんな事考えている余裕は無い))

保護者で守らなきゃいけない立場の自分は、自分が守る対象者が殺される事に怒りや悲しみを感じて恐怖は感じない
自分自身の責任で動いているから
ああ・・・死んじゃった〜程度

直感で分からない?
味方の運命が自分が背負っている場合と、自分はただ守られるだけで頼りきっている場合


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