- 四次元ゲーム作らないか??
381 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/26(火) 12:42:28.85 ID:qcjJKDa4 - 290やるな・・・
プログラムを組めるやつは強いな〜
|
- SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
931 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/26(火) 21:45:35.09 ID:qcjJKDa4 - 条件分岐で次々に判定するだけなら、1フレームでループ待機しても大丈夫
ただ、ループ待機のルートには、重い処理を入れないようにしないと・・・ (あくまで特定条件で分岐した場合にだけ、重い処理をするようにして)
|
- 四次元ゲーム作らないか??
382 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/26(火) 22:19:00.69 ID:qcjJKDa4 - おもしろいソフトだが、強いて要望すれば・・・
@各軸は色分けされていて見やすいが、軸名を隣にオーバーレイ表示できる用にして欲しい どの回転時に、どの軸が中心になっているかがわかりにくい A頂点名や面名もオーバーレイ表示ができたら良かった 色だけだとわかりにくい、アニメーション時は非表示でも、アニメーション終了後にオーバーレイして欲しい B頂点・辺・面・体の座標・名称・色は、同じウインドウのタブ切り替えで見れたらスムースかも いちいちメニューから選び直すのが、けっこう大変なので C回転はキーボードだけでなく、「X→Y回転:↑ボタン,↓ボタン」のように、ウインドウ上にマウスで操作できるボタンがあったら便利 どういう回転をしているかが、ビジュアルにわかるように Dウインドウ構成を9面式にしても良いかも 座標が時計回りに循環するように、対角線で正負が対になるように WXY(Z負)|XYZ(W正)|YZW(X正) ZWX(Y負)|操作ボタン|ZWX(Y正) YZW(X負)|XYZ(W負)|WXY(Z正)
|