トップページ > ゲ製作技術 > 2011年04月26日 > qcjJKDa4

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名前は開発中のものです。
四次元ゲーム作らないか??
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】

書き込みレス一覧

四次元ゲーム作らないか??
381 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/26(火) 12:42:28.85 ID:qcjJKDa4
290やるな・・・
プログラムを組めるやつは強いな〜
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
931 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/26(火) 21:45:35.09 ID:qcjJKDa4
条件分岐で次々に判定するだけなら、1フレームでループ待機しても大丈夫

ただ、ループ待機のルートには、重い処理を入れないようにしないと・・・
(あくまで特定条件で分岐した場合にだけ、重い処理をするようにして)
四次元ゲーム作らないか??
382 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/26(火) 22:19:00.69 ID:qcjJKDa4
おもしろいソフトだが、強いて要望すれば・・・

@各軸は色分けされていて見やすいが、軸名を隣にオーバーレイ表示できる用にして欲しい
 どの回転時に、どの軸が中心になっているかがわかりにくい
A頂点名や面名もオーバーレイ表示ができたら良かった
 色だけだとわかりにくい、アニメーション時は非表示でも、アニメーション終了後にオーバーレイして欲しい
B頂点・辺・面・体の座標・名称・色は、同じウインドウのタブ切り替えで見れたらスムースかも
 いちいちメニューから選び直すのが、けっこう大変なので
C回転はキーボードだけでなく、「X→Y回転:↑ボタン,↓ボタン」のように、ウインドウ上にマウスで操作できるボタンがあったら便利
 どういう回転をしているかが、ビジュアルにわかるように
Dウインドウ構成を9面式にしても良いかも
 座標が時計回りに循環するように、対角線で正負が対になるように

WXY(Z負)|XYZ(W正)|YZW(X正)
ZWX(Y負)|操作ボタン|ZWX(Y正)
YZW(X負)|XYZ(W負)|WXY(Z正)


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