トップページ > ゲ製作技術 > 2011年04月25日 > UqONVC38

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名前は開発中のものです。
アクションゲームツクール総合■9

書き込みレス一覧

アクションゲームツクール総合■9
232 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/25(月) 23:35:43.30 ID:UqONVC38
・敵の上方の攻撃判定を少し長めに持っておく。また攻撃判定を
上半身までにする
・プレイヤの喰らい判定を小さめに持っておく。喰らい判定を下半身
までにする(きのこ食ってでかくなったときのマリオみたいなもんだな)

ガジェット同士の押し戻しは壁にめり込んだりするので苦労すると
思うがガンガレ

アクションゲームツクール総合■9
233 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/25(月) 23:56:46.74 ID:UqONVC38
あ、すまん
攻撃モーションのとき以外は攻撃判定がないタイプなのね…

230と同じように強制ジャンプが良いのでは。上に乗られた時
アタリを無くして、一定時間経過したらアタリを有にするのも手だが
有にしたタイミングでプレイヤと重なったときいづれかが壁に
めり込むことがあるからオヌヌメできない


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