- 素人にはおすすめできないP/ECE
638 :名前は開発中のものです。[saga]:2011/04/23(土) 01:48:40.30 ID:IAZqHmPd - a
|
- ロックマン8をFC風にリメイク Part8
433 :名前は開発中のものです。[]:2011/04/23(土) 02:10:08.45 ID:IAZqHmPd - 将軍だ。
アイテムの数は最後に調整する。あと登場させるアイテムについてだが 現在アイテム画面に登場しているものは実装されているんだろうからもう登場させる。 下手にアイテム減らしたりして新たなアイテム画面のレイアウトを考える方が面倒なんでな。 あとダメージについては、暫定だがダメージをあげている。 いっとくがNEWバージョンについては今の段階でゲームとしてプレイされても困る、としか言えん。 旧バージョンなんぞ糞調整で出来たもんじゃ無いが俺のは俺ので、まだボスをいじっているだけにすぎん。 でだ、ダメージについてだがリメイク7の時にうんざりするほどMendとモメたんだが リメイク7をプレイすればわかると思うがFC版と違って、ロックマンが堅すぎるというか敵の攻撃力が無さ過ぎる? 動画見ればわかるだろうが、もうね、食らいながら特攻してボス殺してるから。 それをさんざん指摘したが、あいつはロックマンFANでは無く、ゲーム初心者のタメだかなんだかを理由に 最後までそこを変更しなかったロックマンFANはデバッグ用ソフトでいじって遊べばいい、と言って来たので デフォルトこそロックマンFANに合わすべきであり、 それ以外の初心者はデバッグ用ソフトでダメージ量を減らしたりして遊ぶべきだとと俺は反論したが結局却下された。 もちろん、デバッグ用ソフトなんぞ誰も落とさずプレイするもんだから おかげで敵や弾をかわす面白みなんぞなんも無いゲームと化してしまい しかも、スラッシュステージの中ボスの恐竜のように回避不可能な 無茶苦茶なバランスで弾を打って来る敵もいるしでノーダメージクリアも狙うことも出来ない糞ゲーと化した。
|
- ロックマン8をFC風にリメイク Part8
434 :名前は開発中のものです。[]:2011/04/23(土) 02:11:45.75 ID:IAZqHmPd - 何度も言うがリメイク7はプログラマのおかげで背景を含め、
数々の良質なグラフィックが殺されたゲームになったと思う。 だからダメージについても今回は厳しくチェックして完成させるつもりだ。 まず、wikiにあるリメイク7に沿ってんのか適当なダメージ数を作り直す。 リメイク7もそうだったわけだが、あの設定が、あれが元凶なわけよ。 とりあえず今は全員の強さを底上げしてる。 ファミコン版に忠実にしたいので、その辺をシッカリ調べて 提示してもらえれば、俺の独断では無く、ちゃんとそいつの意見に則って決めるつもりだ。 だが、誰も調べないなら俺が勝手に決めるんでそこんとこよろしく。 とにかく、ロックマンの弱さは『ファミコン版』のロックマンに合わせる。 以上だ。
|
- ロックマン8をFC風にリメイク Part8
435 :名前は開発中のものです。[]:2011/04/23(土) 02:17:58.14 ID:IAZqHmPd - だが最近になって、思ったが
リメイク7やリメイク8のライフの長さって ファミコン版より長く無いか? 仮に、敵から受けるダメージ量がファミコンに沿ったものであっても ロックマンのライフ自体がファミコン版より長いから 死ににくいとかになってんじゃないだろうか。 その辺もシッカリ今後調べていくけども。 とにかく今はすべてが調整中なんだからご了承しろよ、それくらい。 >>432 旧バージョンの糞バランスに異議も立てず 進めてたお前に言われたくも無い。ほざくな、ボケ。 リメイク7や旧リメイク8よりぜんぜん良いバランスで仕上げる自信あるわ。 お前みたいな奴は黙って、完成待っとけよ。
|
- ロックマン8をFC風にリメイク Part8
436 :名前は開発中のものです。[]:2011/04/23(土) 02:46:44.99 ID:IAZqHmPd - ほれ、それぞれのナンバーでボスの攻撃を二発くらった状態のライフの比較だ。
リメイクシリーズのロックマンが堅い(もしくはボスの攻撃力が無い)のは 事実なんだよ。 http://dl8.getuploader.com/g/zipcodezipcode/19/0202.jpg あと雑魚に対してもそうだ。 だから、それらは完成までに調整する。 今のダメージは暫定だ。 最初から最後までプレイしたいのであれば 今まで通り、旧作でもしてればいい。 ま、あれがまともなゲームとは俺は思わないがね。
|
- ロックマン8をFC風にリメイク Part8
438 :名前は開発中のものです。[]:2011/04/23(土) 04:29:24.78 ID:IAZqHmPd - >>437
各ボス(そして体当たりや弾等)によって 微妙に数値が違うことなんぞ知っとるわ。 それを言うならリメイクものなんぞ、 どれも上記のレベルだっつの。 他のを見習え、というだけで結構。 とにかく、文句があるならシッカリてめえが調べて提出しろ。 それをしない奴からの苦情は受け付けない。 こちらで決める。 何度も言うが、今のは暫定だ。
|
- ロックマン8をFC風にリメイク Part8
439 :名前は開発中のものです。[]:2011/04/23(土) 04:39:41.15 ID:IAZqHmPd - ファミコンシリーズのボス戦においては
ロックマンがダメージを受けるたびに かなりのプレッシャーがあった。 それがリメイク版では皆無なんだよ。 そんなもん、俺が許すと思うなよ。 仮に、ダメージが強過ぎるか、弱過ぎるか、 ミスしてそのどちらかに転ぶとするなら 俺は断然強過ぎる方を選ぶわ。 出現や攻撃のアルゴリズムは旧バージョンみたく 無茶苦茶な状態にするつもりは無いんでな ダメージ数が多くても正直良いと思っている。 もちろん、現行のステージなんぞまだ急バージョンのままなんだから 無茶苦茶な出現、攻撃に対して、 俺が決めた暫定ダメージ数がその理不尽さに輪をかけてしまっているが 俺からすればまだ未完成の、それこそ修正中のリメイク8を 普通のゲームのごとくプレイするなと言いたい。 今はすべてデバッグのつもりでプレイしてほしい。
|
- ロックマン8をFC風にリメイク Part8
440 :名前は開発中のものです。[]:2011/04/23(土) 04:47:44.28 ID:IAZqHmPd - 今はボスのみの修正だからな。
ステージの修正に入ったら、 ステージ中のゲーム性はさらに改善されるだろうよ。 とにかく、リメイク7においては ナイーブも俺もステージや雑魚のバランスについては Mendになにひとつ修正してもらえず終わられたんでな。 (それらバランス調整を最後にまわしてたのが裏目に出たわけよ) 確か住民から指摘されてナイーブが作り直した フリーズステージのマップチップの修正版すら Mendには最終版に入れてもらえなかったんじゃないかな。 ま、とにかく今回は ゴザルと「打倒リメイク7」で行かせてもらってるから その辺も俺がシッカリ修正していくからよろしくな。
|
- ロックマン8をFC風にリメイク Part8
441 :名前は開発中のものです。[]:2011/04/23(土) 04:56:41.94 ID:IAZqHmPd - あと、10の話が出てるから言うけど
お前ら10のハードモードプレイしたか? 良い感じに、ボスの技の種類が増えてるよな。 リメイク8においても敵が三つも四つも技を持ってるわけだが ちょうど良かったよな。 俺はそこに違和感を感じていたんで 少しは解消されたよ。
|