トップページ > ゲ製作技術 > 2011年04月22日 > rCUrQ5sm

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名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その8

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DXライブラリ 総合スレッド その8
203 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/22(金) 19:16:48.12 ID:rCUrQ5sm
画像をロードしてから、
DrawGraphやDrawExtendGraphといった複数の描画関数を使ってることだよね?
そしてこの場合、単純に>>160の方法では無理なんじゃない、って話?

俺は経験薄なんでこれがまともな方法か分からんが
どの描画関数を使うかのフラグと、全ての描画関数に対応したメンバを持つ構造体を作って
それに次々に値を放り込んだ後、ソート→フラグに応じた描画関数で描画、という流れにするかなぁ


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