トップページ > ゲ製作技術 > 2011年04月22日 > PA96yN73

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名前は開発中のものです。
397
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12

書き込みレス一覧

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
409 :名前は開発中のものです。[]:2011/04/22(金) 09:39:34.11 ID:PA96yN73
フレームベースで作り直し、今のところ変な動きには
なっていません。ありがとうございました。
また初心者質問で申し訳ないのですが、
縦シューティングで画面両脇を動作対象外として、そこにスコア等を
置きたいのですがどんな感じで設定すればいいのでしょうか?
(敵、弾はそこを越えると消える、プレイヤー機は止まる。
 両脇を障害物として設定してみたのですが、「8方向」のプレイヤーは
 すり抜けてしまいます・・・)

もう1つ、敵Aから円動作の弾Bをオブジェクト生成で敵Aの位置(0,0)に
生成しても、なぜか全然違う場所から生成されてしまいます。
(マウスで移動を描けば位置はずれないのですが、綺麗に円を描けないので
円動作で作りたい)

長文質問ですみませんが、ご教授よろしくお願いします。

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
410 :397[sage]:2011/04/22(金) 09:41:05.26 ID:PA96yN73
↑あ、またageてしまった・・・
(;´∀`)申し訳ないです・・・
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12
627 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/22(金) 10:06:57.03 ID:PA96yN73
めっちゃ混んでる通勤電車に乗りこめたらクリア
目的駅つくまでに押し出されたらゲームオーバーというシュールなゲーム
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
412 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/22(金) 11:26:11.25 ID:PA96yN73
>>411
回答ありがとうございます。
円は座標の指定の仕方が悪かっただけっぽいですね。
家帰ったら試してみます。
背景の衝突は具体的にはどう設定するんでしょう・・・?
8方向移動のプレイヤーでは、衝突で「速度を0にする」だけではすり抜けてしまいました。

衝突したときに「停止」動作に変更し、またキーが押された時に「8方向」に戻す等で
対処できるのでしょうか?なんかそれだと上手くいかない気もしますが。


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