トップページ > ゲ製作技術 > 2011年04月20日 > rQVwA+f/

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
968
【3Dゲームエンジン】Unity 2

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity 2
968 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/20(水) 21:13:01.94 ID:rQVwA+f/
http://blog.gfx47.com/2011/02/14/working-on-unitytextscene-for-unity-3-2/
https://github.com/terravision/UnityTextScene

これで*.unityファイルをテキスト化できるみたい。
プラグインダウンロードしてみると良い。

TextScene.csでコンパイル通らないとこあるので、
public static void BuildTempScenes(List<string> scenes)
{
new TextSceneBuilder(null, BuildTarget.Android, scenes);
}

public static void BuildTempScenes()
{
new TextSceneBuilder(null, BuildTarget.Android);
}
とすれば今のバージョンでも一応動く。

ただ作ったらしいサイトがもうないのと、
純正じゃないからバージョンアップするとどうなんだろうと心配ではある。
テキスト入出力もOKにすれば、一つのシーンを複数の人が触っても大丈夫じゃないかなと思う。

俺も自分でしか試してないので、駄目だったら報告ヨロ。

すまんが、AssetServerまでテストする余裕がないぜ・・・

【3Dゲームエンジン】Unity 2
969 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/20(水) 21:14:51.85 ID:rQVwA+f/
ミドルウェアは好きになれない・・・
【3Dゲームエンジン】Unity 2
970 :968[sage]:2011/04/20(水) 22:30:51.00 ID:rQVwA+f/
追加。
EditorHelper.csの先頭に多分
using UnityEditor;

がいる。
面倒だな。


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