トップページ > ゲ製作技術 > 2011年04月16日 > ulFWayBp

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名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その8

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DXライブラリ 総合スレッド その8
124 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/16(土) 02:50:25.02 ID:ulFWayBp
ファイアーエンブレムみたいに四角のユニットを動かしていくゲームを作っているんだけど

移動範囲を描画するのに何か良い方法、というか方針的なものを教えてくれまいか…


2次関数x,yに◇の領域で、 y > x + a, .y < -x + .... のとき描写とかしてたんだが…

障害物とか敵があって通り越せないとか、回り道とかでもうだめぽ
DXライブラリ 総合スレッド その8
126 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/16(土) 03:00:00.83 ID:ulFWayBp
やはりシュミレートれすか…

再起全然わからない…勉強しまふ…


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