トップページ > ゲ製作技術 > 2011年04月16日 > s+m+gi6W

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 2

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity 2
917 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/16(土) 09:39:13.70 ID:s+m+gi6W
>>909
forumとかanswersにお仲間いっぱいいるよw
ポイントは、

・assetbundlesとPer Texture Materials(Male/female両方)は一度ディレクトリ丸ごと消してみる。
・CreateAssetbundles.cs GenerateMaterials.cs UpdateCharacterElementDatabase.cs だけ調べればいい。
・上の三つはどんなときにコールされる?
・BuildPipelineにターゲットのオプションがあるのはなぜだろうか?

これで理解できなかったら、もっと中をよく読むべし。そのうち理解できるから。
【3Dゲームエンジン】Unity 2
921 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/16(土) 17:01:07.68 ID:s+m+gi6W
.unityファイルをxmlみたく、テキストにして
バージョン管理システムに登録。
使うときはテキストを.unityに戻す。
とかは出来ない?


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