トップページ > ゲ製作技術 > 2011年04月16日 > aTo50Zu7

書き込み順位&時間帯一覧

8 位/128 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000101000000002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
クムドールの剣
1人でゲームが作れるように修行します。2

書き込みレス一覧

クムドールの剣
207 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/16(土) 13:09:49.16 ID:aTo50Zu7
応援ありがとうございます。

この先、どこから手をつけるか迷っているところなのですが、
とりあえず町と建物内(あるいはダンジョン)へ移動できるようにするために、
マップデータ(マップチップ画像+配列)をどのようにして集めるかが課題です。

1人でゲームが作れるように修行します。2
217 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/16(土) 15:03:11.50 ID:aTo50Zu7
サッカーゲームのような、フレームごとの計算を繰り返していくタイプのプログラムの場合、
経過時間の管理は、実際の(現実世界の)経過時間ではなく、
処理したフレーム数で管理するほうが、合理的な結果が得られると思います。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。