トップページ > ゲ製作技術 > 2011年04月13日 > gtrAbwvN

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名前は開発中のものです。
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8

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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
372 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/13(水) 14:36:39.68 ID:gtrAbwvN
同じオブジェクトの別のインスタンスを区別するとき、
変数を持っているオブジェクトなら変数にユニーク番号を振っておけばいいけど、
変数を持っていないオブジェクトの場合ってどうやって区別すればいいんだろう。

配列オブジェクトを動的生成して使おうとしたら変数がないから区別できなくて詰んだ/^o^\
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
378 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/13(水) 17:39:17.55 ID:gtrAbwvN
>>376
なるほど!
今回に限ってはどこかにID用の要素を用意しておけばいいんですね、思いつかなかった・・・
ありがとうございます!

汎用的にインスタンスを判別する方法ってやっぱりないんですかね・・・


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