- 素人がツクールで神作品目指すスレ22本目
528 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [sage]:2011/04/13(水) 12:31:05.96 ID:RfTWMCtY - >>510了解です、とりあえず夜に帰るのでその時書きます
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535 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [sage]:2011/04/13(水) 19:06:45.40 ID:RfTWMCtY - >>510遅くなりました。一応ゼフォンで必要なダンジョンは4つです。内容は下に記載しましたた、勿論無理なものは無理で構いません。どうか検討お願いします。
@【崖と吊り橋のある森ダンジョン】 『マップチップ』RTPの山道に明るい森の木を組み合わせ 『必要なマップ数』40〜45×40〜45を10マップ程、ゼフォンで最初のダンジョン、別の港町へ行くために必ず通らなくてはならないダンジョン 吊り橋は最後から二番目のマップに設置されていて、完全に陸と陸が切り離されてる。途中で(最後から三番目のマップで)ツウァイス達を待ち伏せていたある敵とバトルイベントが発生して 逃走し(先へ進む)最後から二番目の吊り橋があるマップにて吊り橋破壊イベント→最後のマップ→森を抜ける A【紅葉の森ダンジョン】 『マップチップ』RTP明るい森の木々が全て紅葉した森ダンジョン 『必要なマップ数』40〜45×40〜45を8マップ程 ゼフォン北側にある港町へ行くために必ず通らなくてはならない森 木々が赤い以外は普通の森と同じでよい、10マップ目でボス戦なので広いスペースがあるとよい B【沼ダンジョン】 『マップチップ』RTP沼地に小さい桜の木のチップを追加したもの 『マップ数』50×50を4マップ程 いくつもある小島?と小島同士を沼地チップの中にある渡りで繋いである、周りには小さい桜が点々と咲いている 入り組んであって迷うようになってるとなおよい、4マップ目に広い湖がありその前の広い小島でボス戦 ザインが仲間に加わったた後ルスツの町に立ち寄ると発生するイベントの後に行く沼地 C【ゼフォン風砦ダンジョン】 『マップチップ』RTP砦の改変、壁の色の変更と鳥の石像や望楼チップの、畳っぽい絨毯の追加。 『必要なマップ数』外観が1つ、内装が30×30が5〜6、途中小さな小部屋等も、地下へ地下へと進んでいく 最後の部屋でボス戦 ザインが仲間になったあとゼフォン町(町がもひとつ必要になったので提供してもらったチップを使って僕が追加予定) に立ち寄ると発生するイベントの後のダンジョン 一応こんな感じです m(_ _)m
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536 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [sage]:2011/04/13(水) 19:16:03.69 ID:RfTWMCtY - ごめんなさい
↑望楼じゃなくて灯籠でした
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542 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [sage]:2011/04/13(水) 20:22:10.40 ID:RfTWMCtY - >>540お疲れ様ですm(_ _)m
返答ありがとうございます 【@Aには小池や小川、山小屋を追加していいのか?】 はい、構いません、むしろありがたいくらいです。 【A紅葉とあるが色は黄色やオレンジは?赤系のみだとマップが単調になるし プレイヤーの目にも良くないと思う】 はいこちらもむしろありがたいくらいです 【B小舟や舟の小屋を追加していいのか?】 しつこいようですが、こちらもむしろありがたいです。 【C地下は何回まであるのか、隠し通路や隠し部屋等を勝手に追加していいのか】 地下は五階まで考えています、隠し通路、部屋は繰り返しになりますがむしろ設置してもらえるとありがたいくらいです 【※自分はどこでもセーブ推奨派なのだが、オベツバはセーブの制限があるので 森の中にセーブポイントの小屋を作りたい人なのだよ、あの水晶では無くあくまでも 休めて回復出来る場所として】 こちらは中継地点ということですね? わかりました、セーブ仕様は変更することはできませんが、仰るように中継地点は導入しても問題ないです。 ただ、やはり無制限に回復出きるのは好きではないのでセーブクリスタル配置でライフオーブがあれば回復できるというようにしたいんですが如何でしょうか?
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547 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [sage]:2011/04/13(水) 20:42:07.57 ID:RfTWMCtY - >>546
そこを何とか別の条件では駄目でしょうか? お願いします(>_<)
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551 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [sage]:2011/04/13(水) 20:55:01.33 ID:RfTWMCtY - >>549いえ決して面倒とかそういうことではなく自分のゲームに関する拘りだけは捨てられないんです
わかりました、何とか自分で作成してみます、時間を取らせてしまい申し訳ありませんでした、ありがとうございます m(_ _)m
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555 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 []:2011/04/13(水) 21:08:55.81 ID:RfTWMCtY - どこでもセーブか
やっぱりそうした方がいいんですかね
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558 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [sage]:2011/04/13(水) 21:11:37.11 ID:RfTWMCtY - >>549すいません一つだけ質問させていただいていいでしょうか?
もしどこでもセーブ可能にしたら回復可能な仕様に変更したら小屋は無しでもやっていただけますでしょうか?
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559 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [sage]:2011/04/13(水) 21:13:27.53 ID:RfTWMCtY - すいません>>558は間違いです訳分かりませんねww
もしどこでもセーブ可能な仕様に変更したら回復可能な小屋は無しでもやっていただけますでしょうか?
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566 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [sage]:2011/04/13(水) 21:29:50.62 ID:RfTWMCtY - すいませんマップ師さん、どこでもセーブ可能変更でどうでしょうか
(>_<)
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571 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [sage]:2011/04/13(水) 21:42:57.67 ID:RfTWMCtY - >>569直後の書き込み見て、やはりニーズを重要視したほうがいいのかと思い……それにやはりクオリティの高いマップの方が大事だという結論にいたり
そして冷静に考えたらどこでもセーブにしたほうがセーブポイントまで逃走連発されなくていいのかなと思い
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576 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [sage]:2011/04/13(水) 22:01:20.78 ID:RfTWMCtY - >>574はい、よく考えたんですがどうしてもマップ師さんのマップが必要なんです。
自分としては拘りを捨てるわけではなく、上の方達の意見を見て『あぁ、確かにこっちのがいいな』って本気思ったのがアイテムによるどこでもセーブです つまりアイテム屋等でどこでもセーブできる消費アイテムを導入するという案なんですが この仕様の導入なら如何でしょうか?
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579 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [sage]:2011/04/13(水) 22:49:21.64 ID:RfTWMCtY - >>577ありがとうございます、本当にありがとうございますm(_ _)m
本当に苦労かけてます 申し訳ないです この恩は必ずオヴェルスの翼成功という形で返しますm(>_<)m
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584 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [sage]:2011/04/13(水) 23:11:17.63 ID:RfTWMCtY - そんなことありません
これでも結構皆さんの意見を参考にして導入させていただいてるんですよ 例えば古代神器を購入ではなく錬成 アクセサリーを町固定ではなく選択 ワールドマップでダッシュ ドアの開閉をボタン押すのではなく方向キーのみで開閉 これらはこのスレで指摘されたり、アドバイスしていただいてお陰で変更できたものです。
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586 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [sage]:2011/04/13(水) 23:31:20.56 ID:RfTWMCtY - >>585ありがとうございます、今では本気で感謝しています
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